巫妍曾經認為,知識付費就是知識壟斷,十分不喜。 但在她那個時代,內容變現十分艱難,無法直接轉化成貨幣。要麼依靠變賣知識本身,即知識付費;要麼給其他商品打廣告,即在內容中夾雜麻木不仁,才能獲取足夠的錢來養活自己。 那時候的生活,是一件需要耗盡力氣的事。 求知欲都已經被求生欲壓抑住了。不要說像現在這樣隨心所欲了。 現在的人們,可以通過不斷的嘗試,尋覓適合自己的道,覺醒屬於自己的精神力技能。也可以通過學習他人的構建方式,構建精神力技能,雖然不一定適合自己,但還算能用。 現在的知識內容,被人通過文圖、視頻、影像等方式製作出來時,它就賦予了製作人勞動點數,而不必等待它產生價值,才能轉化成購買力,所以如今幾乎已經沒有知識付費了。 其他內容也一樣,生產出來,本人就是一種勞動行為,即可產生勞動點。 所以現在的內容基本都是免費的,隻有極度缺乏勞動點的人,才會設置成收費,而不論收費多少,都不再獲得貢獻點了。這種內容收費的方式,是可以存在,但幾乎沒有人用。因為它極度不劃算,或者可以說它設置的收費,僅能生效一次。 這裡是沒有專利這種東西的,但凡有一個人看過這個收費內容,它都可以被復現出來。 雖然是參考他人的內容製作出來的,不產生或隻產生一點點勞動點,但它是免費的,注定會被更多的人瀏覽。產生的貢獻點,會有一部分是歸搬運內容的人的。而原作者雖然生產了優質內容,但因為設置收費而少人問津。被搬運的內容產生的貢獻點越多,他損失的越多。 這種看似違背常識,會讓原創者收益受損的方式,其實更容易推動優質內容的廣泛傳播。 在人們購買內容之前,並不能分辨內容的優劣。而做內容收集的平臺,相當於一個內容過濾器,當一個免費內容和一個收費內容相同時,更偏向收錄免費內容,以便吸引點擊,增加使用時長,獲取其中貢獻點的分成。 從而產生了一種內容生產趨勢:優質內容驅逐劣質內容,免費內容取代收費內容。 當然,這一切都建立在內容產生時,創作者即可獲得應有的勞動報酬。這個勞動報酬(即勞動點),不是誰來發放的,而是根據規則生成的。 巫妍根據自己了解的常識,發現這種勞動點規則,有些像曾經風靡一時的比特幣。一種crypto,即數字加密貨幣,通過某種不能被篡改的智能合約,根據約定內容生成貨幣。 這種通過某種規則生成的互聯網+貨幣,曾經被稱為FinTech(金融科技)人的野望。 勞動點的說明裡寫著:貨幣是安全存儲勞動力的數字,每個人都有創造貨幣的權力。 目前看來,這種勞動點就是crypto的一種,它根據勞動職業體係根據勞動內容生成勞動點(Cp),它具有購買力,而這個勞動產生後的使用價值,則是社會貢獻點(Rv),它不具購買力,但是可以“許願”,用於推進社會發展。 而勞動點是個人的,當那個人死後,它就隨著個人頁麵一同鎖定了,不能被繼承使用。而貢獻點則像以前的貨幣,可以繼承,甚至貶值(減半繼承)。 這種勞動點產生規則,才是優質內容免費化的最基本要素。 關於優質內容免費化的趨勢,還有個最經典的歷史事件。 《地球On line》是一款模擬人生類的遊戲,誕生之初十分受歡迎,遊戲本體賺一份錢,出新DLC也要賣一份錢,銷售額一度十分高,製作組一些人開始沾沾自喜,滿足於通過這種方式獲得的大量勞動點。 但還有一些人想要獲得貢獻點,而不是僅獲得勞動點。 於是這個製作組就分裂了,隻有很少的人留下來。遊戲一度十分缺乏新內容,甚至差點無法提供基本服務,就連GM都緊缺了。 而分裂出去的人,補全了需要的崗位後,又組建了一個新的製作組。 製作了一款玩法相似但時空背景不同的模擬人生類的遊戲,名為《似水流年》。這款遊戲一經發布,便獲得了大量用戶和好評。 這款遊戲不僅本體免費,後續的各種DLC也免費。並且持續不斷的更新內容,提供優質的體驗服務。於是《似水流年》以壓倒性的優勢取代《地球On line》,獲得了更廣泛的認可。 後來,《似水流年》新增了更多的的服務器,根據不同的世界觀劃分的服務器,服務器間不互通,同一服務器的人可以一起體驗,但你並不能從中察覺哪些是來體驗的玩家,哪些是NPC,哪些是GM。 這些不同的世界觀,有的是存在文字記錄以前的史前神話文明的,有的是僅有部分文字記錄的古代封建王朝的,還有的是記錄相對全麵的近千年的,甚至有些是世界觀相同的文學作品,被糅雜在一起,改編成模擬人生類的遊戲。 不過遊戲雖然不收費,但裡麵的身份是需要自己購買身份套件的。 比如你購買了一個封建王朝的王爺之子身份,你可以通過自己的學習和拉攏人才,造反成為皇帝。也可以安安分分的體驗一個王爺之子,但可能被兄弟背刺之類的。死亡後就代表這個身份套件失效了。 為了避免用戶體驗太差,會有GM來避免用戶早夭,並給予一定的幫助。但這種幫助不能脫離該世界觀。 下次再體驗,需要再次購買其他身份,同款遊戲的每個身份是唯一的,底價也是一致的,它僅僅是你運行這個遊戲消耗的服務器資源的成本。非常便宜,因為越多的人在玩,服務器的運行成本就越低,相當於這款遊戲基本是免費的。 這類遊戲之所以受歡迎,除了其高度還原的生活環境與人文景觀,還有如今已經絕跡的獵奇體驗。 比如復雜詭譎的人際關係、勞動機械重復的遠古勞動與信息差巨大的社會生活。 有人通過體驗這種模擬人生,在裡麵歷盡千難萬劫,出來後頓悟了,使自己的精神力穩穩拔高一大截,精神力技能晉級或提升效果。 因為這種全虛擬的體驗遊戲,在進去前會隔離你的記憶,同時會模糊時間感知。也就是說,進到遊戲內體驗是沒有之前的記憶的,可以說是一種另類的重生了。 出來後,被隔離的記憶才會恢復,記憶融合時就像使用腦機灌輸知識,讓你多了一份記憶,但這個記憶是你真實體驗過的,因此它比單純的灌輸知識感悟更深。 因此很多人出來後,心境會更上一層樓。 鄧綏老師說,人的精神力就像是一條曲線,不斷地上下波動,無時無刻的不在變化。 精神力的上限是看天賦的,幾乎不可更改。上限越高,精神力能發揮出的效果越強。當然,上限高不一定效果強,還要看你發揮的時候,精神力是處在什麼位置。 精神力的下限是看心境的,心境會被境遇影響,但相同境遇的人不一定產生相同的感悟。 正常情況下,當生活境遇顯著提高,人的心境就很容易提升,精神力下限則隨之提高。下限越高,精神力技能的發揮就越穩定。下限低時,就會容易出現時靈時不靈,甚至還會帶來一些負麵的影響。 比如瑪蒂爾達,她的精神力技能是生物交流,是小時候自我覺醒的。一開始,她的精神力較低,僅通過語言還不能與其他生物進行交流。但她的天賦十分好,共情能力十分強,在她在情緒輔助下可以勉強交流。 但她過早覺醒精神力,也是有很大缺點的。欲予動容,必入其中;欲戴王冠,必承其重。 一開始,她的情緒極易被影響,時不時的就會哭泣,或者焦躁不堪,那時她還太小,語言表達能力不強,無法說清自己的感受。 幸好瑪格莉特及時發現了,否則她可能就會因為這種無法排解的情緒,而陷入躁鬱癥的漩渦。 隨著正確的鍛煉,瑪蒂爾達的精神力增長到一定程度後,能夠控製自己被不同情緒感染的程度,才能不被負麵情緒影響過甚。 上午在花房時,她被巫妍播放的一首《Hey Jude》感染,精神力暴漲了一大截,精神力技能也隨之獲得明顯的提升,鄧綏老師說她晉級了。 鄧綏作為瑪蒂爾達的老師,一直讓自己的房屋管家時刻關注學生的狀態。 上午瑪蒂爾達精神力暴漲後,鄧綏老師就知道了。隨後聯係了她,詢問了一些她自身的感受後,還讓她去溫養艙進行一通身體掃描,以確保瑪蒂爾達的身體沒有產生其他問題。 順便也聊了聊巫妍,鄧綏問她巫妍是否需要老師作為引導。瑪蒂爾達考慮了一下,覺得姐姐確實需要位老師,於是列出各種條件,挑選了一下附近的幾位老師,最後還是覺得自己的老師鄧綏更適合姐姐。 於是就有了之前的發展。 不得不說,鄧綏老師確實很有責任心。 巫妍通過短暫的接觸,發現鄧老師不僅能及時的解答她的疑惑,還能根據自己的情況,給她規劃日常學習的方向內容和需要注意的問題。 在談起葉叔華給她寫的那句備注時,鄧綏對巫妍說:“你日常留意下異常情況,能瞬間從即將崩潰到完全恢復的精神場前所未聞,這可能與你的精神力技能有關,也可能是精神力技能的表象之一,現在還無法作出推斷。” “什麼才算異常情況?”巫妍毫無頭緒,隻得繼續求助。 “沒有統一的標準,按你那個年代的說法,就是不科學的異常事件。”鄧綏笑道,有些感嘆,幸虧提前做了功課,查閱了一下千年前的歷史。 “不科學?”巫妍瞬間就懂了,這是她來白榆星後第一次聽到這個詞,不由得有些親切。 …… “科學?是千年前的那個科學信仰嗎?否定精神力的存在,幾乎讓精神力發展斷絕的那個?” “推崇理性的唯物論者罷了,不過它也貢獻了社會轉型的必要技術。找書苑www.zhaoshuyuan.com ” “傲慢的理性至上主義者,否定精神力存在,讓精神力相關的發展百年毫無寸進,甚至還出現了倒退。” “還是有些學者注意到了的,普朗克那句:物質的本源是意識 is the origin of matter.不就是認知革命的開端嗎?” “其實也不能全怪那時的人類,因為精神力無法被當時的儀器測量,所以根本觀測不到。人類群體意識也受戰爭和生存環境的影響,無法穩定發揮精神力技能。自然不把個別的精神力現象當作普遍規律。” “記住歷史的必然性,精神力再強大,也是需要與物質相伴相生的,發展總會有先後。” “最近直播間研究歷史的很多嘛,我隻關心巫妍小姐姐的精神力技能覺醒了沒。” “假如已經覺醒了,也不知道覺醒的什麼技能?” “有沒有預知類的大佬?預知一波啊。” “可能與時間有關,但具體的就不知道了。” “這個直播間大佬眾多啊,主播居住的社區居然與巫妍小姐姐一樣,都是在祇桓精舍。” …… 鄧綏還在與巫妍剖析她的精神力。 “在我的感知下,你的精神力屬性有些雜駁,之前因你無意識的行為,已經把精神力構建得十分宏大,但這種構建方式沒有任何記載。” “也許是半成品,也許是多個精神力技能疊加導致的。如果研究出來,也是一項探索成果。”鄧綏繼續道。 巫妍聽到鄧綏這話,不由得期待感拉滿。