洛迪沒有接寧封笑的話,隻是睜著自己寶石和紐扣做成的眼睛,靜靜地盯著寧封笑。 …… …… “嗬——” “嗬哈哈——” “哈哈哈哈——啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈——” 寧封笑的笑聲再次回蕩在這片空間中,他本人也是前仰後合,眼淚直流,雙手沒了知覺,他就用腦袋一下又一下地輕磕身後的大門,以此來宣泄心中的情緒,狀似瘋魔,良久,他停了下來,長舒一口氣,用自己才能聽見的音量自語: “呼——,當然了,促使我使用這種激進推理方法的根本原因在於,這種通過某個特殊媒介將各個空間相連起來的‘嵌套空間’的解謎作品,我玩過不少,如果這遊戲真的是像其宣傳標語所說‘擁有根據玩家記憶與習慣量身定做的單人副本’的話,就算隻有一成把握我也照乾不誤吶,畢竟,誰TMD要在意兩組數據的死活啊~” 天,就是這麼聊死的。 於寧封笑而言,眼前的NPC就像膠佬剛拿到手上的模型,膠佬們會很認真地用砂紙打磨每一個拚接點,會很仔細地去完成每一筆塗改,甚至會讓它擺一個最還原、最帥氣的動作再放入收藏櫃裡站屍;但可惜寧封笑壓根就不是膠佬,如果親戚家的熊孩子開口想要他收藏中最珍貴的那個模型的話,他隻會無奈地笑笑:“等著,我給你取去。” “所以,咱們要不要把話題拉回到怎麼帶你們出去這項交易上。”良久,寧封笑開口打破了沉默,語氣依舊輕鬆寫意。“根據我的猜測,你們二位的本體應該位於這個嵌套空間的最深處,而我每次完成的主線,都相當於幫你們捅破了阻礙兩層空間相通的那層膜,隻要所有嵌套空間都相融,應該就能完成你們所謂的初生儀式了吧。” “不過嘛。”寧封笑眼神飄向了不遠處變得一片狼藉的空間,吐槽道:“你們都有這種破壞力了還非得讓我動手乾嘛?” “我們現在所剩的實力遠不及你所想。”洛迪答道,“這片空間在孕育我們的同時,也在對我們施加更多的枷鎖,我的能力一直被控製在一個剛好能夠維持生命活動的臨界點,溢出的部分,則成為了這個空間的一部分,比如這個房間,比如你手上的那把刀,又比如……,你剛剛提到的,空間膜。” “等會兒,她的能力是精神係的?”寧封笑沒接洛迪的話,反而沒來由地問了一句。 “呃……,可以這麼說,你又是怎麼知道的。”洛迪顯然沒有預料到自己同伴的能力會暴露。 “你自己說的唄,‘我們所剩的能力遠不及你所想’,而且最重要的是,我的生命值明明處於凍結的狀態卻還會逐步感受到失血的各種癥狀,也就是說,她通過對我施加精神層麵的影響,以此來蒙蔽我對自己真實生命值的預估,目的嘛,應該是為了掩蓋你目前實力不足這一事實吧。”說著說著寧封笑就樂了,“哈,你這種滿嘴跑風的情報源放我們那兒可是香餑餑吶。” 洛迪沉默了片刻,向旁邊的洛爾點了點頭,剎那間,崩壞的空間如同倒放般開始重組,不到五秒便恢復如初;寧封笑默默注視著正在發生的這一切,眼底劃過一絲意味不明的精芒。 【隱藏任務已完成:思維入侵】 “讓我們打開天窗說亮話吧,異鄉探索者,幫助我們完成初生儀式,你將會收獲我們的友誼,除此之外,我會用自己的力量加持你手上的那把‘破界之刃(偽)’,讓它擁有不亞於正品的力量,這對我們雙方而言都是一場公平的交易。” 寧封笑聽得這話,臉上不動聲色,心裡卻已經打起了自己的小算盤,他屬於那種玩遊戲之前會習慣性收集情報的人,在購入這款“無垠方舟”之前,他花過小半天研究了一下自己感興趣的部分,其中就重點包括“裝備”這一方麵。 在無垠方舟中,裝備品質共有五個等級,白(普通),藍(精良),粉(完美),紫(史詩),橙(傳說),品質越高擁有的特效和功能也就更優越,這點與傳統網遊並無太大差異;但是區別於傳統網遊同時也是這款遊戲特色之一的是,裝備的產出和流通途徑: 第一種:商店產出,以消耗品為主。舉個例子,寧封笑前文拿到的板磚,此類在日常生活中隨處可見的物品,商店都有的賣,而且價格可以稱得上是良心,最關鍵的是不會斷貨,因為這是係統直接產出的商品,也算得上是一種新手保護;不過這種途徑也是有限製的,商店的物品大多不會超過藍色品質,而且這款遊戲不鼓勵成品裝備交易,類似傳統網遊那樣的裝備拍賣行更是壓根就沒有;當然,官方保障下的雙方麵對麵交易還是有的,不過由官方來為賣家估價,並且還會劃分一個十分合理的價格波動區間,最終售價隻能處於這個區間內,最關鍵的是手續費是最終成交價的70%,這種堪稱搶錢的行為等於是官方明確告知玩家:“沒事別用這個功能。”,這也基本杜絕了高端裝備流入低端市場的可能。 第二種:玩家產出,前文提到過,這款遊戲是有專精係統的,其中的一項就是器械,這類玩家嘛,不搞點發明創造出門跟別人打招呼都不好意思說自己是專精器械的;還是用板磚來舉個例子,這種白色品質的“商店貨”一抓一大把,但是某一天,一位不願透露姓名的器械專精玩家腦子一抽,想到用某種材料來製造一種特殊板磚,這種板磚的物理和化學性質接近振金,品質為紫色,並且這位玩家虎軀一震順便解決了量產問題,最後再靈光一現將其命名為“屎磚”,那麼屎磚的相關信息就會被係統錄入,成為一件裝備;又由於屎磚的消耗品性質,這位玩家想要想將其流入市場牟利,那麼官方就會為其估定一個合理的價格,劃分好抽成,然後上架商店,成為少數高於藍色品質的商店貨之一。 第三種:副本產出,這個就跟傳統網遊無二了,最終會體現在結算獎勵上,但!是!這個產出僅限於長進程副本,短線程副本壓根不出成品裝備,而長進程副本又是分階段結算的,如果某一階段玩家的事件參與度過低的話,係統是真的敢給玩家結算出“一塊洋溢著屎香的巧克力”這種東西的——這是有帖子的真人真事,標題《這種惡心人的B玩意兒存在的意義是什麼》,瀏覽量還不少,順帶一提,寧封笑看見此帖後冷笑一聲,當即上書八個大字:“鄰居,惡犬,投喂,慢性”,然後在瘋漲的回復中注銷了小號,深藏功與名。 第四種:庫洛牌組(對,就是你想的那個庫洛牌),也是無垠方舟主打的內容之一,在無垠方舟的每個遊戲模式中都會產出,短線程副本尤甚,分為兩種用法——附魔與組合。先說附魔,首先,有些庫洛牌跟裝備一樣是有品質的,找書苑 www.zhaoshuyuan.com並且能夠添加裝備的特效,具體成功率與二者之間的契合度以及品質差距相關,舉一個不恰當但是方便理解的例子,用庫洛牌“冰霜靈氣”附魔裝備“霜之哀傷”,那成功率自是相當高的,二者不論是從關聯度還是屬性上都完美契合,甚至跨品質融合都不會有問題;但是如果用庫洛牌“烈焰之刺”強行附魔裝備“霜之哀傷”的話……後果很可能就是牌毀劍亡了。其次是組合,簡單來說,就是通過關鍵詞來檢索關聯物品,具體成功率與各庫洛牌之間的契合度以及玩家的主觀臆想有關,並且在不影響契合度的情況下,庫洛牌越多產出的裝備品質和特效越優秀,舉一個恰當但是不方便理解的例子,庫洛牌組“紫色”,“長西裝”,“笑臉”,“瘋狂”,相信95%的看官眼前已經浮現出那位哥譚夢魘的身影了,這就是契合度;而如果在此基礎上再加入庫洛牌“蝙蝠”和“病毒”呢?我相信又會有不少看官會聯想到那位狂笑之蝠,這也就是所謂的添加關鍵詞縮小檢索範圍;而主觀臆想,同樣還是庫洛牌組“紫色”,“長西裝”,“笑臉”,“瘋狂”,除了那95%,剩下的5%中,指不定就會有人聯想到那位掌握著名為“真理之謬”能力,被無數中二少年(沒錯,就是本作者大爺)奉為精神導師的危險分子呢,畢竟,一千個人眼中有一千個哈姆雷特嘛。 最重要的是,官方鼓勵庫洛牌的拍賣和交易,甚至有單獨的庫洛牌商店和拍賣場,可以說,在發揮玩家的主觀能動性與想象力這條路上,無垠方舟無疑走在了行業最前沿了。