第二天一早,高銳下樓去上班的時候,發現陳詩豪早早地就把店門給開了。 高銳詫異地走進去,說:“豪哥,你今天這麼早開門?” “是啊!”陳詩豪憊懶地回答道。 高銳問:“昨晚上的事兒解決了?” 陳詩豪說:“鬧鬼的事兒算是完了,這鬧人的事兒啥時候完就不歸咱們管了。” “鬧人?什麼意思?” “公路鬧鬼這個事兒,其實算人禍。” 陳詩豪說到這裡,嘆了口氣,繼續說:“根據找到的殘損骸骨判斷,女鬼死亡時間應該是在三年多前。我和樓外樓那邊的同事有這麼一個推測:三年多前,在風江高速上,有一個想要搭車的女人被車撞成重傷或者撞死了。肇事者沒有直接逃逸,而是殘忍地將死者肢解,然後分別埋在了一些偏僻的地點。因為死者遭過巨大撞擊,魂體也受到了影響,在這種時刻被肢解,意識便會殘缺,所以她連厲鬼都做不成。殘損的魂體渾渾噩噩,隻有生前一些殘存記憶,連自己是誰都不知道。她隻能在死的地點以及一些殘肢埋藏的地點附近徘徊,卻又記不清自己已經不完整了。我昨夜收了那女鬼的魂後發現,身為遊魂的她連頭和雙腿都沒了,那個紅紗巾其實就是一團血汙!她連自己的樣子都不記得了。樓外樓的同事到了後,大夥兒用奇門遁甲術定位,在高速公路不遠處的一個土丘底下找到了她的骸骨,沒腿沒頭。” 高銳皺眉道:“這麼慘?那兇手找到了嗎?” “風江高速不在城內,沒有監控,又過去了三年多,咋找兇手?”陳詩豪搖了搖頭,“這事兒樓外樓聯係市局了。先把女鬼被肢解放在其他地點的部分找到,再進行偵查唄!唉,這女鬼做鬼也夠慘的,滿腹冤屈又記不起來說不出,意識到自己是鬼卻還摻和著做人時的記憶。因此,她的很多行為是混亂而沒有任何邏輯的。想找自己殘肢卻混入了當初搭車的目的,想訴說冤情卻又表現出搭車攔車的意圖。而且她這個遊魂之體也不穩固,時隱時現,總之各方麵一團亂。我已經把魂體交給了樓外樓,他們後期看看用什麼辦法把她修復一下吧!” 高銳說:“為了逃脫罪責把人肢解掉,這腦回路也太變態了。別是A集團有意做的吧?” 陳詩豪說:“我也有這個懷疑,可是目前什麼證據都沒有。都市傳說的這塊算是解決了,剩下的就交給警方了。唉,我估摸著,搞到最後十有八九又是一樁找不到被告的冤案。” 兩人感慨了一陣兒,高銳這才想起來快遲到了,於是急急忙忙地去上班了。 陳詩豪這邊送走了幾個買文具的顧客,沒有什麼事兒,就坐在櫃臺前翻看目前兩組一起負責的那個事件。 這可是個大麻煩事兒。 樂園山莊位於江元市城外東北方向十五公裡,是一處有名的度假休閑場所,各種設施一應俱全,風景怡人,很多有錢人以及外地遊客都喜歡去那裡。 可是,樂園山莊在網上一直都有鬧鬼的傳說。 不過,這本來也算不上什麼新鮮事兒。 但凡一些賓館、學校、度假村、商廈,經常會有一些靈異傳聞,大眾對此見怪不怪。 樂園山莊的傳聞也沒什麼稀奇的,由於這裡原本是一間古代富豪荒廢的莊園,後人於十年前將地出售,樂園山莊就此建成,自然就有好事者說什麼看見有過去的人影走動,什麼女人哭嬰兒啼,這些爛大街的靈異說法。 樂園山莊也不避諱自己腳下這塊地以前是古代莊園的事兒,甚至還順水推舟,於前幾年弄出靈異探險遊戲,反而又收獲了一大筆收入。 老話怎麼說的? 成也蕭何敗也蕭何。 樂園山莊的事件就從經營者搞的靈異遊戲那兒來的。 咋說?倒黴催的不是? 樂園山莊前兩年利用靈異探險遊戲大賺了一筆後,老板姚道梅覺得這是個很有潛力的商機,於是專門建立了娛樂開發部,負責開發各種靈異探險遊戲。 市場特點素來是有錢大夥都想賺,看誰怎麼賺錢我也想怎麼賺。 於是,市場的跟風也就形成了。 樂園山莊當初這麼大賺一筆,誰不眼紅啊? 眼瞅著,其他幾家度假村也搞出了靈異探險遊戲,有的玩得更花哨,連什麼鬧女鬼房的玩法都弄出來了。結果某度假村弄大發了,不但靈異遊戲沒讓人覺得恐怖刺激,反而一幫小夥子、大老爺們兒鬧女鬼房時把人家扮演女鬼的小姐姐摸得嚇跑了的荒唐事兒讓人聽了笑破肚皮。 競爭對手一出,樂園山莊當然不甘被人超越了。 娛樂開發部就是負責玩法設計和運營的。 Y情期間,樂園山莊營業低迷,如今正盤算著大賺一筆。 問題是,他們這麼想,競爭對手也是摩拳擦掌這麼想。 全都趕到一條路上了,咋辦? 素來以霸道女總裁著稱的姚道梅一拍桌子:“狹路相逢勇者勝。樂園山莊為什麼行?還不是我們敢想肯拚願意乾?當初我放棄服裝投資,改做服務業就是因為看出了裡麵的巨大潛力。但這潛力怎麼才能發揮出來?得靠理念,靠拚搏。對吧?好的員工,不要先想著怎麼幫領導分憂,而是要想著怎麼幫企業去解決問題。問題解決了,企業盈利了,這就是在幫領導分憂,你的福利待遇也就自然提高了。還用得著腹誹薪水問題嗎?什麼買賣都是有引領者和跟風者,我們阻止不了跟風者,但是隻要我們肯靜下心來研究、肯全力以赴去做,那麼我們隻能一直被模仿,絕對不會被超越。這一點,在座的各位都得有信心!也必須要有信心!開發新玩法,你們要花心思,找書苑www.zhaoshuyuan.com 不能光我像打雞血一樣有勁頭,你們也要像打了雞血一樣才行!” 雞血是打了,話也放出去了。 可實際操作起來,娛樂開發部的工作人員可愁死了。 能不愁嗎? 能搞的玩法兒全都讓競爭對手也用了,百尺竿頭更進一步,談何容易? 可你這話你自己信,部門上下全員也信,姚總不信啊!姚總不信,主管也得裝著不信。 倒黴的不還是基層嗎? 大麵上看,又找專家分析,又找各種資料讓大夥兒看,好像挺係統挺專業。 實際上,屁用沒有。 專家講了一堆遊戲理論和受眾心理,壓根兒不接地氣。 資料這東西,你能找到的,競爭對手也能找到,甚至雙方分析的切入點不同,可能最後還是勢均力敵。 部門這兒呢? 設計工作的績效方案是什麼?設計環節、投入試驗有綱領指導嗎?市場分析數據有嗎? 啥都沒有,全都是讓基層員工自己想辦法解決。 M的,有辦法早解決了。解決不了才需要領導裁定嘛! 得,領導又把球踢回來了。 不過,娛樂開發部的小夥子小姑娘們,可不是十幾二十年前那撥傻帽青年灌灌雞湯就能自欺欺人。你既然不講正義還要正義,那也行,俺們就給你程序正義。 於是乎,研發什麼呀?直接從網上扒! 有人問,扒了讓人看出來不尷尬嗎? 開發部的小姑娘一翻白眼:“缺心眼兒呀?扒下來給它換層皮不就看不出來了嗎?”