英雄聯盟:你一個人靠譜能做的很好,但一群人靠譜才能走的更遠 陰陽師:你永遠不知道運氣什麼時候會砸向你 魔獸世界:能陪你走過十二年的,不止朋友,還有艾澤拉斯 貪吃蛇大作戰:長大的我們漸漸失去了橫沖直撞的勇氣 原神:在旅途中會遇到很多的困難,隻要有一直往前的勇氣,快樂也會與你相伴,英雄之路亦是如此。 紀念碑穀:麵對困難多轉幾個彎,總會遇見柳暗花明 守望先鋒:生活中並不缺少美,隻是缺少發現美的眼睛,熱火朝天的戰場中也有靚麗的風景 憤怒的小鳥:失敗時總有一群豬在嘲笑你,而他們不知道有再來一次 俄羅斯方塊:犯下的錯誤會積累,而成功會消失 我的世界:一個遊戲,一個人生,你的世界裡你和你的朋友可以體驗你夢寐以求的自由 TF2:如果你不懂得努力,你始終會失敗,不要害怕強大的隊友,而是永不放棄的去獵殺他;如果你沒有朋友,陪伴著你一起戰鬥的隊友,就是你真正的朋友;其實失敗並不可怕,可怕的是你選擇了放棄 半條命:你要懂得反抗,你不是弱者,你隻是沒有反抗 玩具熊的五夜後宮:不要害怕黑暗中的恐懼,隻害怕你不敢去麵對 泰拉瑞亞:雖然你什麼都沒,但是自己動手,你就能努力的生存下去 傳說之下:隻要你有決心,你就會知道決心能幫你實現很多東西 求生之路:隻要和你的隊友同心協力你們永遠能戰勝所有困難 巫師三:別從高處往下跳 戰地一:你買這個遊戲就是為了給敵人增加體驗感 以撒的結合:別讓你的那個同學摸你電腦 隻狼:別把後背漏給義父 陰陽師:你永遠也不知道大陰陽師的前一抽是什麼 塞爾達傳:結局(公主)不重要,重要的是過程[嗑瓜子] 上古卷軸5:別亂打mod 老滾5:搞基可以惹雞不行 還有:朋友永遠是遊戲的最高配置 人生中什麼事情都可以學到經驗,而我認為單機遊戲就應該是不帶任何目的的去體驗,體驗悲歡也許會開心,會難過,但是絕對是難忘的體驗 一個好的作家,文學作品既要引人入勝,又要有深度有內涵,滲透力強,引起讀者的共鳴 一個好的畫家,作品要精美同時還要有張力,能夠讓人感受到他的內心世界 一個好的導演,要用會用各種獨特的鏡頭語言讓觀眾沉浸其中感受電影深層次的意義 一個好的音樂家,要能夠通過各種樂器,節奏和旋律來讓聽眾擁有極致的聽覺體驗,感受音符帶來的緊張,溫情,壯烈,偉大等等情緒 而一個好的遊戲製作人,要做到以上所有的同時,做出來的遊戲還得好玩 我從來隻認為,混剪就是一種刷流量的,尬到要死的東西。我從來不會想著去點進一個混剪視頻。可是我今天,為什麼會看到這個視頻,為什麼會從頭看到尾,為什麼會流淚了呢? 我看著哪些熟悉的,又或者是僅有一麵之緣的,又或者聞所未聞的角色,那些場景,為什麼我會心生顫動呢? 我不過隻是個剛剛好18歲的大男孩,在生日當天刷視頻而已。 而在這裡,我仿佛又變回了那個曾經隻會在屏幕麵前,手裡或是鍵盤、或是手柄,沖著或大或小的屏幕宣泄我的喜怒哀樂的小孩子了。我的生命中有這些事物,它們不斷的吸引著我,它或許會讓我從學習中分心,或許讓我在人際交往中退縮,到那些什麼都不算什麼…至少我得到了我真實的情感:我會對每一場勝利狂笑不止,我會在每一次失敗與重開中憤懣自責,我會對每一個角色的犧牲痛哭流涕,我會對每一次新的發現驚呼贊嘆… 從我小的時候,我的父親就認為遊戲是好東西,他總是會把他在遊戲中體會到的快樂和領悟分享給我。我們有很長的一段時間是在一起玩遊戲的,盡管那個時候我父親的工作很苦,他也樂意付出他的時間與精力陪伴我。隻是現在,他的精力已經隻能支撐這個家的運作了,而我卻還像個長不大的孩子,總與遊戲做伴。有的時候為此耽誤過家務,有的時候為此耽誤過學習,甚至有的時候為此耽誤了我父親對我的愛…現在看來,雖然我已經成年了,但我不過還是個孩子… 可我離不開遊戲,因為真的,它是我的快樂源泉,是我儲藏回憶的地方。同時,它也讓我懂得了分享快樂,懂得了團結協作,懂得了挑戰自我… 真的,我的語言組織能力真的很差,真的有很多思緒我表達不出來…但是真的,感謝up主的這個視頻,讓我在這個苦苦等待的夜裡流淚…或許我不是先看到這個視頻的,但我一定是在最幸運的時候看到這個視頻的… 謝謝up,謝謝這些遊戲的開發者。同時,在這裡我也最想感謝我的父親,感謝他為我付出的一切… 明年夏天《黑神話:悟空》問世 中國遊戲史上最關鍵的轉折點我們需要讓那些不了解主機遊戲的中國人感受到“第一次”的震撼 分享一個我的故事: 2013年,那個時候我才六歲。 有一天我像往常一樣用破舊的筆記本電腦打開《我的世界》,我印象非常深刻當時有個來我家竄親戚的大哥哥說:“《我的世界》出新版本了 1.7.1你可以去官網更新一下(過去是得這樣的)。” 於是還什麼都不懂的我一邊不熟練地對遊戲進行更新,同時點開愛奇藝搜索“我的世界”相關的最新視頻 我隨便點開了一個,感覺無聊,一邊聽聲音一邊向下拉動相關視頻,在那群視頻裡有一個視頻的封麵鶴立雞群,出於好奇我點開了那個視頻,然後……一切都變了。 我第一次對於遊戲的認知脫離彩繪動畫像素,那迎麵而來的是自由真實“一個模仿現實的遊戲”這就是改變我遊戲觀的視頻。所以,我忘記了《我的世界》,我開始日日夜夜的重播關於這個遊戲的視頻,我第一次開始想要追逐一個夢想:“我不能隻看這個遊戲,我要自己玩”。 終於在2015年我得到了我人生中第一臺遊戲主機——PS4。當我第一次陌生地將光盤插入到光驅,激動地握著手柄進入到那個世界,一個八歲的小男孩這時才明白“我玩到了真正的遊戲” 遊戲從來不會辜負一個愛她的人 遊戲是虛擬的,荒廢的時光是如此的真實,仿佛可以觸摸的到…… 可它們帶給我的快樂也是真實的,如果生命中沒有向往與期盼,生活中也沒有快樂與喜悅。那麼每分每秒都應該是一種折磨一種空虛。 昨天已經過去了,如果那些遊戲讓你現在的你感到荒廢了生命,那麼現在回憶一下遊戲時光吧。它應該是快樂的,它是有意義的。它的意義不是為了未來,而是為了現在…… 美在當下 而且時光從不屬於任何人何來荒廢,隻能且行且珍惜[擁抱] 不可否認的是,現在的有些遊戲的內容的確可以稱之為藝術。但我認為這些藝術絕不是體現在玩家的遊玩上的,而是藏在遊戲中的劇情、音樂、美術等中的。再說得精確點,是那些向玩家傳遞某些情感、觀點、態度、立場的遊戲內容才能被稱之為藝術。很多人覺得藝術就是好看、優美等詞匯的高級表達,實際上不是的,藝術是一種特殊的意識形態。畫風優良的遊戲大作,給人的感覺是好看、震撼、不可思議,可如果你把這個叫作藝術,是犯了錯誤的,就好比如說你把自己完成得比較好的美術作業稱之為藝術(當然如果確實是體現了你的意識層麵的東西,也可以稱為藝術)。可是讓人感到惋惜的是,遊戲是牟利的工具,它是帶有鮮明的商品特性的,也就是說有些人所贊賞的“藝術”是在利益驅使下,不斷優化的產物。有些所謂的優秀高品質的作品,是由於商人在遊戲實際細節的精加工、再加工、細加工,少有的是藝術的加工。所以這就可以解釋一些人把那些讓自己視覺體驗拉滿的遊戲統統稱為藝術的現象了,很多情況下看到的隻是物質層麵的豪華、絢麗,卻錯當成了藝術。但是資本的力量能讓更為優秀的創作人為自己服務,所以大部分情況下,還是遊戲大作的藝術成分豐富。還有第一需要說的是,我覺得遊戲裡的藝術是不及各種藝術領域的。因為遊戲是沒有太多現實來支撐的,而經典是需要在現實中反復掙紮,再到意識層麵創作的。總之,遊戲是用來玩的。談不上什麼正兒八經的藝術。 大部分人在遊戲領域,扮演的角色隻是玩家,我也是玩家,所以我們會本能地去尋求刺激自己、讓自己愉悅、讓眼睛一亮的遊戲作品,然後開始抨擊一些畫質差、運營差遊戲環境差的遊戲。這是無可厚非的,因為我們是玩家,我們花錢是為了愉悅,我們自然會讓自己得到加工更好的作品。說白了,追求體驗感好的遊戲是人之常情。 遊戲對於我們大部分人的價值隻是玩,說得絕對點就是僅僅隻有玩。評論區有些說遊戲裡什麼藝術的、什麼有深度的、有各種價值的,我不太能理解。我看到一個說什麼遊戲是集成各大領域藝術於一身什麼什麼的。我是覺得沒必要這樣子去吹噓,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 遊戲裡的藝術終究是較為快餐的,比如正義終究戰勝邪惡等作為劇情推進的主調,讓我們感到快樂的不是這些個正義獲勝了,而是你在劇情中獲得了什麼武器、獲得了經驗等等。如果你喜歡那些有深度的東西,我覺得不妨去學習。玩家這個身份是我們都有的,但是你試圖用你所熱愛的遊戲裡的藝術來摘下自己的“玩家”身份的帽子,再去解釋自己不是在“玩”遊戲,或者是傲視其他遊戲和人,我想這是極其虛偽的。總之,你隻是在玩遊戲,不是在玩“藝術”;你隻是想在低成本的活動中(遊戲等)找到“高雅”的精神支撐,撫慰現實中的不如意。 對於喜歡談遊戲有什麼意義的人,我想說,除了讓我快樂放鬆一下,老了回憶一下,什麼意義也沒有。喜歡玩遊戲,熱愛玩遊戲,那就去敞開玩,但是一切回歸現實,我希望兄弟們都在現實中有熱愛的運動、有愛的人、有自己現實的精神依托。大家天天開心![脫單doge] 部分認同。遊戲真正擁有的獨特點是“交互”。遊戲的藝術是交互的藝術,好的藝術應同時具有高超的技藝與深邃的思想。交互可以看成玩法。說白了,將遊戲作品評判為優秀的藝術品應當看其玩法是否優秀,賦予的思想是否深邃。很明顯,這兩點目前的大多數遊戲很難說做到了,那它就不應當被評判為藝術。 遊戲是交互的藝術,遊戲和電影最大的區別就在於它可以讓你去交互去操作,這才是遊戲這一載體獨有的東西。 一款遊戲你雲再多都不如自己真的上手玩一遍的。