第四章 實數的算數運算(1 / 1)

βαγδ?εζηθ?ικ   將可能用到的符號擺出來   因為要用到計算了,所以提前說一下這個運算的解釋,解釋加分和乘法   先設定兩個實數β,α,從有理數開始,a,b,a',b',   (1)a<α   (2)b<β<b'   假設實數γ位於a+b<γ   則γ就被叫做a+b的和   很類似夾逼準則的定義,   這裡就說一下為啥要怎樣表示,這就不得不說向量的加法,a和b的本質也是高維度什麼的一個點,加上方向就是這段方向的一個量的集合,這個量是建立在克朗普量子常數的個數基礎上的a+b就是這個代表克朗普個數的加起來的數量,這是可數的數字,將這麼多的量子排成一列的長度就是a+b,a'+b'也是同理,這兩個集合排列的不同的地方所在的位置就是β+α,當差距最小的時候a+b=γ   為什麼要從有理數a,b開始,因為按照克朗普量子常數代表的個數比較好計數,而如果用實數a,b,因為需要規定的要前要後的差別,同時有沒有間隙存在的可能,因為兩個克朗普量子之間,存在的無理數邊界這個邊界沒有一個具體的值甚至可能確確實實存在一定的長度,   數字可以無限的小下,去但物理不會,所以作為實際的物理的坐標代表的數字也是存在極限的,所以由物理發展出來的數學的數字也是不可能無限的小下去的,這個情況下的沖突就出現各種各樣的數學難題,例如積分,當然這麼深入的研究對呀我們沒有什麼用,所以我用的數字最小就是到克朗普量子常數級別,所有的證明也是建立在這個不可再分的狀態的情況下,   加法講完接著是乘法和加法類似的證明   先設定兩個實數β,α,從有理數開始,a,b,a',b',   (1)a<α   (2)b<β<b'   假設實數γ位於a*b<β*α   乘法是兩個數相乘,是從第一個數包含的所有坐標中的一個坐標走向走向第二個數包含的的坐標,產生所有可能的組合,這個就涉及到有這個概率的存在,這個時候就有了很多種處理方式,一個是根據概率分成不同的組合,這是走向像大數定理,這些非常偏概率分布的處理方法,第二個就是投影,將每一個可能的點都投影到一個線性表中,其實就是去統計將ab圍成的空間,這個數矩陣空間,裡麵所包含的克朗普量子常數的個數,並且統計包含的克朗普量子常數的個數,將之在坐標上去一段線段使得這個線段包含的克朗普量子常數的個數和之前圍城區域的一樣,是不是發現有了些內積外積的感覺,當然,現在的說法的特性像是內外積的特性都有一些,沒有分的很清楚,   不過內積外積也隻是用途不同的情況下的兩種分支,到時候再講,   乘法的性質很容易就可以被證明的,就不囉嗦了。   接下來是負數的定義   這裡就不得不提一下0的存在,因為坐標都是點的存在,沒有劃定的初始值就沒有辦法去統計其中的具體個數,就沒有方向,   數的加法都是向量的加法,加減法是起點到終點包含的常數的量的個數,這個就叫絕對值的定義了,