歷史上,任天堂也是踩在太東,甚至,M國雅達利公司上位的。
如今,楊銘不但把歷史上任天堂的紅白機,還有最受歡迎的《超級馬裡奧兄弟》提前研發出來,也算是踩著任天堂發展起來的。
但是,在楊銘看來,這還不夠。
楊銘等人仔細在這看完後,楊銘已經有了他的想法。
離開這裡。
“許慶升,我想看看索尼。”
索尼?
歷史上,全球三大電子遊戲業巨頭。
任天堂,索尼,微軟公司。
任天堂,楊銘剛剛看了。
如今微軟還有,但是,被楊銘的超軟給取代了,怕是很難再有起色。
也就剩下現在的索尼。
但是,索尼和任天堂發展不一樣。
索尼是從晶體管技術開始研發,然後是黑白電視機,錄像帶,還有七十年代末隨身聽這些發展起來的。
歷史上,索尼真正開始進軍電子遊戲市場,由於任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。
1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者大賀典雄全力爭取開發新一代遊戲機計劃。
大賀典雄在眾多的反對聲浪中,強力為久多良木健的遊戲機開發計劃背書,1993年開始,索尼旗下的“東洋索尼音樂”成立索尼電腦娛樂(SCE),並計劃代號“PS-X”開發新一代的CD-ROM遊戲主機,全力對抗任天堂所主導的遊戲市場。
其後,索尼推出的一係列PS遊戲機,銷量都是幾千萬臺,甚至上億臺,徹底奠定索尼在遊戲機方麵的地位,也可以和任天堂相互對抗。
但是,此時,就遊戲機這方麵來說,索尼還是無法和任天堂相比的。
任天堂重心一直在家庭遊戲機這方麵。
索尼現在重心是在電器產品,還有錄像帶這方麵,和任天堂研發方向和發展方向不一樣。
楊銘知道,就帝國遊戲硬件方麵來說,最大的競爭對手,不是任天堂,就是索尼。
這怕是無法躲開的。
楊銘在那看。
許慶升等人不知道老板在看什麼。
如果要說任天堂,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 那還好,但是,現在索尼的主要產品,和電子遊戲並沒有什麼關係。
無論是電視機,還是錄像帶,又或者是隨身聽等等,似乎和帝國遊戲公司都沒有任何交接的地方。
楊銘知道,任天堂的厲害之處就在於電器方麵的研發,如果任天堂想往家庭遊戲機方向研發和發展,是很容易的一件事。
這也是為什麼歷史上,索尼先是和任天堂合作,很快遭到任天堂背叛後,獨自走出一條不同的路。
因為當時任天堂已經看出了索尼這方麵的厲害,自然也就先占據先機。
沒想到,最終還是被索尼成勢,和任天堂在東洋二分天下,甚至成為全球三大遊戲業巨頭之一。
第五章!
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(本章完)