第六百五十章:楊銘的策略!把對手拉到自己的陣營裡麵!…(1 / 2)

世田穀別墅。

東京時間晚上18:30。

楊銘等人回到這裡,在秋葉原逛了一整天,他還是挺累的。

楊銘吃完晚飯。

在阿珠,鐘楚虹,關家慧備好洗澡衣物,楊銘舒舒服服洗了一個熱水澡。

回到書房的時候,看到阿珠三女還在這裡。

如今,別墅這裡,雖然有女傭人,但是,別墅這裡並沒有管家。

“阿珠,這段時間,你擔當別墅的管家,負責別墅的大小事務。”

“是,少爺。”

阿珠聽到後還是很高興。

她在淺水灣半山別墅也學習了很長時間,管理其他女傭人還是可以的,就是不懂得那些東洋語,不過,現在這裡有林亞珍兩位女翻譯。

阿珠出去吩咐其他女傭人做事的時候,鐘楚虹和關家慧則是給楊銘按摩。

她們知道楊銘今天出去轉了一天,怕是早就很勞累,最關鍵,兩女知道楊少的身體還沒有完全康復的那種。

阿珠親自送了一杯泡好的茶送過來的時候,楊銘坐在自己書房的電腦麵前。

今天在秋葉原那裡的時差,對於楊銘來說有很大意義。

此時,在帝國遊戲上下看來,全球遊戲界,似乎帝國遊戲公司已無對手。

楊銘知道,對手一直都有。

像東洋的任天堂,還有暫時沒有進入電子遊戲行業的索尼。

這兩個在未來,必定是強大的對手。

雖然楊銘不擔心它們,作為潛在的對手,楊銘則是要考慮清楚。

楊銘回想起今天在秋葉原所看的,在電腦麵前,把自己想到的東西記下來。

他記得很清楚,任天堂對於競爭對手的辦法,並不是徹底把它們打死,而是把它們拉到自己的一個陣營裡麵。

這一點上,楊銘覺得任天堂的辦法非常好。

1984年,任天堂的紅白機的巨大成功得以延續。但是,任天堂與此同時也遇到了新的問題,他們沒有資源來同時開發紅白機遊戲和負責發售。

任天堂在以後的研究開發中始終沒有偏離這個方麵,其後推出的使用16位芯片技術的 sfc機能十分方便地模擬人語及演奏大型交響樂,畫麵能回旋、放大縮小,能同時顯示32768色中的265色,性能比同樣采用此技術的世嘉 md機更為優越,甚至可與采用了更先進的32位芯片的次世代機競爭。

當來自顧客的反饋信息暗示了成年顧客的潛在市場時,任天堂迅速作出反應,推出了Game Boy掌機。

Game Boy一問世,就造成轟動,到1996年售出逾4000萬部。

當時,M國總統咘什曾手持Game Boy出席軍情會議,蘇連宇航員曾帶著Game Boy邀遊太空。

當時索尼公司裡許多經理與董事都怒不可遏地對手下的工程師們咆哮:“這種產品本來應該是索尼開發出來的,你們說,為什麼會讓任天堂搶了先”,許多工程師事後被調職,甚至有人引咎辭職。

因為能夠從“顧客需要的是好玩的遊戲”這樣的角度思考問題,任天堂最早認識到遊戲軟件的決定性地位。

要保證軟件的優異,以任天堂一家之力,畢竟不夠,所以任天堂在發展之初就授權其他廠家開發可以在任天堂機上玩的遊戲,其中不乏精彩之作。

這個政策最終發展成為任天堂與遊戲軟件開發商的策略性聯盟,對任天堂地位起了關鍵作用。

簽約軟件公司每開發完成一種遊戲軟件,必須委托任天堂進行評價以確定是否符合標準,並由任天堂的工廠加工成遊戲卡。

如果是售價10000日元的遊戲卡,則委托生產的費用約為3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒遊戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷。