對電子遊戲的影響?
最早是街機遊戲,然後是家庭遊戲機,到現在依然還是以街機遊戲和家庭遊戲機為主,特別是帝國集團的紅白機出現後,幾乎壟斷了全球的家庭遊戲機。
而那些遊戲也基本上都是單機版的遊戲,都是通過家庭遊戲機和遊戲卡來實行玩的。
但是,接下來,全球互聯網的出現,也就意味著互聯網遊戲的出現。
“互聯網遊戲即將出現。”
西角友宏,宮本茂都是很厲害的人,他們一聽說互聯網遊戲即將出現,立刻知道這裡麵意味著什麼。
以前都是單機版的遊戲,這也就意味著,單機版的遊戲機,最多一個人或者兩個人玩。
但是,互聯網遊戲則是不一樣,可以是多人,甚至千千萬萬的玩家一起玩。
毫無疑問,這會帶來更多的玩家和財富。
“老板,這互聯網遊戲?”
“當然,互聯網遊戲不僅僅和遊戲有關,還和網絡寬帶,服務器等等有關。”
其實,在互聯網遊戲到來的時候,離楊銘前世那個時代,他覺得真的越來越近了。
西角友宏,宮本茂聽到後更是興奮。
此時,楊銘想到是《魔獸爭霸》《傳奇》等等的互聯網遊戲。
而想到《魔獸爭霸》,楊銘也就想到了暴雪娛樂公司。
1991年,三名M國大學畢業生邁克.莫懷米、艾倫.阿德汗、弗蘭克.皮爾斯因為一個巧合的計算機密碼JOE(陌生人)而相識相交,畢業後三人共同創建了矽與神經鍵公司。用4萬美元開發經費以及4個月時間為超任開發出了一款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的遊戲。
一年後,推出了發布於超任平臺的第一款大製作;《失落的維京人》。
1994年登陸SFC平臺的《超人:絕處逢生》是首款以暴雪名義發布的遊戲。
1994年更名為暴雪,推出《魔獸爭霸》係列、《星際爭霸》係列、《暗黑破壞神》係列、《魔獸爭霸》、《爐石傳說》、《風暴英雄》和《守望先鋒》等多款遊戲係列作品,這些遊戲被多個電子競技賽事列入比賽項目。
其中,對於楊銘前世那個時代來說,最有名,也最有代表性的互聯網時代的遊戲,出自暴雪娛樂公司的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》,基本上許多玩家都有接觸過。
如今,暴雪娛樂還沒有成立,那三個創始人可能還在大學沒有畢業。
但是,楊銘準備提前對於那三款劃時代的遊戲提前研發。
楊銘前世經常玩魔獸爭霸,對於魔獸爭霸的故事背景,遊戲結構這些還是非常熟悉的。
也就是說,在去年的時候,他基本上都在為這三款遊戲做準備。
除了把這三款遊戲的故事背景,遊戲結構寫出來,然後逐漸改進。
當然,這些交給西角友宏,宮本茂去處理,到時會有龐大的遊戲研究組去進行研究。
“我準備為接下來的互聯網遊戲推出三款大型遊戲,這是遊戲的故事背景和結構,你們先看看。”
西角友宏,宮本茂急忙拿過去。
其中,西角友宏拿到的是《魔獸爭霸》的遊戲故事背景。找書苑 www.zhaoshuyuan.com
這有將近萬字,還是英文的。
不過,西角友宏的英文不錯,隻是有些專有名詞,他可能看不懂。
不過,從整個故事來看,整體是偏西幻的,而且,這個故事背景非常宏大,一看就是多人的遊戲,也就是說互聯網遊戲。
單機版遊戲也可以玩,但是,單機版遊戲玩起來肯定沒有多人玩的要刺激。
“老板,這個故事太宏大了,而且,我感覺是西式方格。”
西式方格?
這本來就是M國暴雪娛樂出品的,當然是西式方格。
這和之前東洋那種單機版的小遊戲,確實很不一樣。
(本章完)
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