第一百二十八章 PS成本(1 / 1)

和摩托羅拉6800以及英特爾8080一百五十美元的價格比起來,笑臉半導體的S-6501五十美元定價無疑是極具優勢的,但對熊貓電子來說,這個價格可就有點不夠友好了,特別是PS家庭遊戲主機,跑量的產品很難承受高定價配件。   不準備讓笑臉半導體給熊貓電子特別優惠,他要真敢這麼做,笑臉半導體取代英特爾成為桌麵處理器市場霸主那僅剩的那一絲可能,估計也就要徹底斷掉了,沒有哪個廠商會在有選擇的情況下,接受區別對待自己和對手的供應商。   唐笑作為整個熊貓電子的實際控製人和決策者,眼光必須要放的更加長遠,微軟笑臉聯盟的潛在價值,無疑要在遊戲事業部之上,有可能實現市場壟斷的微笑聯盟和注定需要和眾多遊戲廠商爭奪市場的遊戲事業部本就沒有可比性。   從笑臉半導體這邊離開之後,唐笑又立馬前往了熊貓電子的矽穀研發中心,對熊貓電子的研發部門來說,PC機後續機型的開發並不存在多大難度,此刻唐笑的關注點差不多全都放在了史蒂夫.沃茲尼亞克擔綱的PS家庭遊戲機項目上。   沒等唐笑開口,史蒂夫.沃茲尼亞克便主動匯報了起來:“斯邁爾,我已經拿S-6501芯片測試過PS遊戲機了,基本上不存在什太大的問題,不過在定製款S-6502芯片裝機之前,我也不敢拍胸脯跟你說PS的設計就完全不存在問題。”   “我會催查克他們的,正常的話這個月月底或者下個月月初的樣子你就能拿到S-6502的樣品。我這次過來主要是有一件事需要和你商量,S-6502基本上已經確定會按照五十美元的定價進行售賣,PS機的成本你有沒有具體核算過?”   “不計算研發成本費用均攤的情況下,PS機的成本會在一百三十到一百四十美元之間,代工廠方麵我給他們預留了五美元的利潤空間。”知道唐氏工業是唐笑父親的產業,史蒂夫.沃茲尼亞克不準備把代工廠的利潤空間往死裡壓榨。   “算上支付給米羅華的專利授權費用,PS遊戲機項目的整個研發成本總共是多少?”作為決策者,唐笑必須要了解這個情況。   “芯片設計的費用是笑臉半導體承擔的,不計算這部分開支的話,項目組一共花掉了八百多萬美元,後麵如果不出太大意外,我基本上可以確保研發成本不會超過一千萬美元。”史蒂夫.沃茲尼亞克給出自己的一個相對確定的答案。   “你剛才說PS機的成本可以控製在一百三四十美元的樣子,這個價格是單指主機還是主機加遊戲手柄?”唐笑問的相當仔細。   “主機帶一個遊戲手柄,我本來是想直接送兩個遊戲手柄的,但微處理器芯片的價格比我預期的要高出不少,不減配的話,我們完全不可能把終端售價控製在兩百美元以內,就算是做了減配,想要實現這個目標其實也相當勉強。”   確實非常勉強,算上銷售和售後等方麵的成本,PS遊戲機熊貓電子甚至還有可能在這個項目上出現虧損,自營旗艦店的建設和運營要花錢,授權店和其他渠道商也需要一定的利潤空間,幾十美元的差價就算全搭進去也不一定夠用。   好在唐笑本就沒指望靠遊戲主機本身賺錢,低價主機高價遊戲卡帶是熊貓電子遊戲事業部的既定戰略,主機不賺錢或者小虧一點唐笑是完全可以接受的。甚至唐笑也已經想好了應對策略:標配的一個遊戲手柄顯然不能滿足遊戲玩家和親朋好友分享快樂的需求,成本五美元不到的遊戲手柄,熊貓電子完全可以賣個高價,十九美元或者二十九美元相信還是有很大一部分玩家能夠承受的。   遊戲機另配手柄的策略基本上能夠確保PS硬件不賠錢,前期在沒有第三方遊戲廠商加盟PS平臺的情況下,熊貓電子暫時隻能依靠第一方遊戲撐起整個平臺的遊戲陣容。好在前世第一臺搭載微處理器的家庭遊戲主機——仙童公司的Chnnel-F最快也要等到76年才會上市,大名鼎鼎的雅達利VCS更是要等到1977年,唐笑有足夠的時間打造PS平臺的遊戲陣容,無論是一方還是三方,皆如此。   從沃茲尼亞克這裡了解到了足夠多的情況,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 唐笑這才找到自己的師兄楊修平,和他討論起了遊戲事業部未來的發展戰略。史蒂夫.沃茲尼亞克未來是要回歸個人計算機事業部的,真正負責執行遊戲事業部運營戰略的,還要數楊修平。   “唐總,你可是很久沒到遊戲開發部門坐坐了,我聽同事們說你投資的《大白鯊》電影正在熱賣,是不是又賺了不少?”作為唐笑的學長和熊貓電子的第一批員工,楊修平在麵對唐笑的時候要比其他人更放鬆一些,唐笑樂見如此。   “還行吧,具體能賺多少錢,還要等電影落畫結算後才知道,師兄,我這趟過來是有些事要和你商量,你現在有沒有時間?”   “你唐大老板都開口了,我就算是沒時間也要有時間啊!”楊修平開了句玩笑,這才做出邀請唐笑去自己辦公室再談的架勢。   隨著楊修平進入辦公室,唐笑也不等對方開口就道明了自己的來意:“PS遊戲機再有幾個月就會徹底開發完成,我需要你帶領團隊盡快完成所有已經立項的遊戲,明年這個時候,我需要確保至少二十款遊戲登陸PS遊戲主機平臺。”   截止到目前為止,熊貓電子一共推出了《打磚塊》、《貪吃蛇》、《中華方塊》、《太空侵略者》、《小蜜蜂》和《超級打磚塊》這六款街機遊戲,接近開發完成的則有《吃豆人》和《坦克營》,處於開發之中的有《大金剛》和《淘金者》,已經立項但還沒有正式啟動的則有《馬裡奧兄弟》和《炸彈人》,把這些項目全都加在一起也不過是十二個,楊修平覺得自己師弟肯定是瘋了。