第一百二十九章 遊戲分類(1 / 1)

事實上,熊貓電子這兩年已經形成了一個穩定的街機發布規律,差不多是每半年上市兩款街機遊戲,就在不久之前才剛剛推出《小蜜蜂》和《超級打磚塊》,楊修平對唐笑讓他加快遊戲開發速度的指示多少有點不解。   “不是師兄我推諉,遊戲部門就那麼幾個人,真的很難同時承擔起這麼多開發任務,一味追求遊戲的開發進度很可能會造成遊戲質量的下降,你曾經一再跟我們說要確保公司出品遊戲的質量,你不會連這都忘了吧。”   “對外招聘人手吧,美國這方麵的人才不少,也有不少的電子遊戲公司,完全可以想辦法多招聘些人手;另外,遊戲部門都是些老人,我希望你挑幾個能力強的出來,讓他們挑頭組建更多的遊戲開發小組。遊戲事業部以後會執行小組管理製度,硬件設計和軟件開發區分開,硬件部門負責搭建街機、家機和掌機的技術平臺,軟件部門則要拆分出更多的開發團隊進行遊戲軟件的製作。”   熊貓電子最近一年發布的街機全部都是共用的同一套遊戲基板,楊修平就是這套遊戲基板的主要設計者之一,對唐笑說的搭建街機、家機、掌機技術平臺的說法,他是完全能夠理解的,對唐笑的這種做法,他也相當支持;但遊戲程序的開發和硬件技術平臺的搭建完全不是一個概念,硬件偏技術一些,而遊戲程序的設計則更重創意,沒有好的創意為基礎,程序員不可能做出爆款遊戲。   唐笑很清楚師兄楊修平到底在顧慮些什麼,他也準備借這個機會和對方就遊戲理解做一些探討,唐笑腦海裡確實有很多經典遊戲,但他畢竟是多家公司的負責人,可以預見的是他未來用在電子遊戲項目部的時間會越來越少,他需要盡可能培養出團隊的自我開發能力,盡可能做到公司遊戲開發部門在離開他之後也能開發出優秀的作品,公司越做越大,他已經很難進行具體的項目開發。   “師兄,我知道你在擔心些什麼,其實完全沒必要,隻要我們能夠在日常開發中總結經驗,遊戲創意其實並不是多難的事。雅達利的《乒乓》和我們的《打磚塊》其實可以歸類到球類遊戲或者體育類型遊戲;同理,《太空侵略者》、《小蜜蜂》和《坦克大戰》我們也可以將之歸類成射擊類型遊戲;未來如果公司開發賽車或者競速類型的遊戲,我們則可以統一歸類成賽車競速遊戲。”   “我剛剛提到的這三種遊戲類型,可以統稱為車槍球遊戲,在我看來,電子遊戲發展初期,車槍球板塊最容易出爆款遊戲。”   “車槍球遊戲之外,公司還開發了《貪吃蛇》、《中華方塊》和《吃豆人》這幾款遊戲,這幾款遊戲都具有兩個屬性,分別是解謎和消除,在衍生出更精細的遊戲分類之前,我們可以簡單的將他們歸類成解謎消除類遊戲。之所以這麼說,是因為我確信未來冒險和消除會分別發展成兩個體係的遊戲類型,簡單來說,就是偏消除的歸類到消除遊戲,偏解謎的則可以稱之為解謎類遊戲。”   “經過我剛才的一番整理,你是不是覺得《馬裡奧兄弟》、《大金剛》、《淘金者》和《炸彈人》也可以歸類在一個遊戲類型裡?沒錯,我把它們統一稱作動作闖關類遊戲,玩家需要通過操縱遊戲角色進行一係列動作進而達到闖關繼續冒險目的的遊戲。繼續發展下去的話,動作闖關遊戲其實還可以細分成更多的類型,比如格鬥類闖關遊戲在我看來就非常適合在街機和主機上運行。”   “剛剛說到了格鬥類型的遊戲,其實格鬥類型的遊戲除了可以做成動作闖關類遊戲之外,我們也完全可以專注於格鬥本身設計遊戲,背景可以設置成擂臺,和格鬥闖關遊戲基本上需要一對多或者二對多以及設置有關卡不同,純粹的格鬥遊戲就是一對一。”   “車槍球遊戲、解謎消除遊戲、動作冒險遊戲和格鬥類遊戲都非常適合在街機、家庭遊戲主機和個人計算機上運行,但是有幾種類型的遊戲可能就不適合放在街機上運行,鑒於街機是作為運營產品定位的存在,找書苑www.zhaoshuyuan.com 一些耗時較長的遊戲顯然不適合這個平臺。”   “下麵我再來跟你說幾種不適合放在街機上運行,但是同樣有可能做成爆款的遊戲類型。首先就是角色扮演類遊戲,角色扮演遊戲其實和闖關類有一定的相似度,比如玩家都需要通過操縱遊戲角色進行遊戲,又比如這兩種遊戲基本都具有自己的主線劇情。為了更好的區分這兩種遊戲,我們可以通過角色屬性能否成長這一特點進行分類,角色扮演遊戲因為不需要考慮盈利問題,我們完全可以將它的主線劇情設計的更長,更長的遊戲時長也就給我們的遊戲設計者更多的施展空間,比如剛才提到的屬性成長問題。”   “角色扮演遊戲是一個很大的遊戲種類,細分下去同樣可以擁有多種類型,比如動作角色扮演遊戲、回合角色扮演遊戲、策略角色扮演遊戲等,從命名方式不難看出,這幾種細分角色扮演遊戲的通關方式完全不同,具體的等我分別製作出項目方案之後再和你細說。別小看這個類型,隻要我們的遊戲主機和個人計算機用戶足夠多,角色扮演遊戲的盈利能力完全有可能超過街機項目。”   “角色扮演遊戲之外,模擬類遊戲同樣適合在家庭遊戲主機和個人計算機上運行,因為很難用一兩句話說清什麼是模擬類型遊戲,這裡我就不和你細說了,還是等我做好遊戲策劃方案再和你細說。單我一個人就能想到這麼多遊戲類型,就更遑論繼續發展下去還會生成多少種遊戲類型,每種類型開發一兩款遊戲,都能輕鬆達到幾十上百種,師兄你其實根本不需要操心這方麵的事情。”