【進入指定的虛擬三國世界,化身典韋,堅守曹操半個時辰。】 黑盒子上的小紙條寫著如是內容。 這是宛城之戰,大神典韋犧牲前的經典時刻啊!半個時辰……一個小時?!能堅持那麼久嗎?不被群毆死,也得累死啊。 木垚想著,打開紙條下麵三十二開大的黑盒,裡麵是經典電玩《真三國無雙4之猛將傳》的卡帶。 光盤都換成卡帶了?哦,對,老早之前在《乾坤世界》裡,家對麵的電玩專賣店中就知道了。 不過,這盤卡帶免費,是倩倩姐姐送我的嗎?難道是常年看我漫畫,現在對我的回報? 木垚胡思亂想著,取出卡帶,看到盒子裡還有一張卡片,是相關說明,專心讀了一遍,了解到更多詳細的信息。 大致意思就是,這個《真三國無雙》是改編版的,並非完整資料篇,不能進行普通的【原著版】、【融入版】和【重製版】的選擇,如果想玩原版,還得花錢自己買…… 這個版本,隻有一個進入選項,是臨時新增的【晉級版】。不是以第三方視角展開冒險,而是身臨其境,感覺會如同現在的《乾坤世界》一樣。 而且,為了降低難度和體驗原版的爽快,在這個版本中,除了可以使用《真三國無雙》中選用角色的技能之外,更是可以運用現在自身職業已經學習到的技能。 簡單說,可以理解成——【晉級版】,是【融入版】和【重製版】的大雜燴。 具體會怎樣?說明裡並沒有介紹太多,一切就隻能進入其中,再慢慢摸索體會了。 木垚扣上盒蓋,竟然注意到,原本副標題應該是【猛將傳】的三個字前,還多出兩個小字——【個別】…… 我裡個去,【個別猛將傳】,這意思顯而易見啊,還個別,估計就是典韋傳吧?還說得這麼含含糊糊,弄啥遮羞布啊?扯下來不完了? 木垚想笑,撩開半大布簾,快步走到中廳電腦桌前,打開主機和顯示器,將卡帶插入“優口”。 這麼大的卡帶,居然可以穩固住,能夠做到不從小小的優口掉下來,真是太神奇了! 有時候《乾坤世界》的物理引擎也是沒誰了,如果牛頓沒在裡麵活著,恐怕棺材板都快蓋不住了。 木垚點擊桌麵新增圖標,確認進入“《真三國無雙4之個別猛將傳》的特別簡約版之典韋的不死之傳說”後,差點因為沒能及時喘息而背過氣去。 眼前一黑,木垚以為自己終究還是因窒息而昏厥了。但是,暈過去之後,怎麼可能還有思想?於是眼前一白,置身一片營帳之中的空地上。 身後是中軍大帳,麵前是精兵強將,手中狼頭巨斧綻光芒,更覺得渾身充滿力量。 這就是木垚此刻化身成典韋之後的所見所感。 精兵強將不是袍澤,乃張繡的營下兒郎。 麵對這許多手持長矛的敵人的團團包圍,“典韋木垚”一時不知如何是好,想使用大麵積殺傷性技能吧,發現自己還不具備這個實力——目前為止,他並不曾習得任何特殊攻擊手段。 說借用一下典韋的經典技能吧,也不知道怎麼使出。木垚嘗試把狼頭巨斧從下而上朝天一揮,卻沒有《真三國無雙》中典韋那般威猛,不見有大麵積鋪天蓋地的勁風吹起,沒能將周圍眾人掀翻在地。 眾長矛手看完“傻子”表演,愣了片刻,有三個大膽之人挺矛上前試探,接連在木垚右、左、前方刺出三矛。 木垚右手持斧,向外一甩,用鑄造成狼頭形狀的斧背兒磕開右邊矛桿;順手向內一橫掃,用斧刃削掉左邊矛頭;再轉腕橫斧,反手向右一揮,將中間一矛連桿砍斷。 三板斧一氣嗬成,木垚自我震驚於用斧動作之嫻熟流暢,不由得意,想要暴喝一聲,震懾敵人,順便鼓舞自己,卻不想,竟然身不由己,將狼頭巨斧就勢向左一甩,還鬼使神差地鬆開了緊握斧柄的手指。 得意忘形了!?沒有啊! 那扔什麼斧子?自己也不知道啊! 木垚一頭霧水,看著狼頭巨斧在空中橫向旋轉著,畫出一道非常不科學的、幾乎接近於完美的圓圈之後,再次飛了回來,而自己居然毫無意識地伸出右手,準確地握住了斧柄,又穩穩將狼頭巨斧接在手中。 再看麵前,剛才飛斧所過之處,但凡觸及之人,有的是矛斷甲崩,導致受傷不輕;有的被撞飛出去,從而倒地不起。 最不合理的事情就是,斧子在碰到人或是武器的時候,並沒有受到反作用力的影響而改變飛行路線,或者是影響旋轉速度,也沒有砍在某人身上就此停留,而是如同遇到豆腐和浮草一般,完全按照似乎是規劃好的路線,不受任何阻擋地飛了一圈後,順利“返航”。 見到這詭異的情形,木垚終於明白了緣由。 他剛才是成功地釋放出了《真三國無雙》中典韋的特殊技能——【三輕一重】。 眾所周知,類似《真三國無雙》這類爽快的動作型電玩作品,裡麵角色的必殺技使用技巧,並不像格鬥類那樣復雜——需要按照一定的順序輸入方向指令,再配合上拳腳攻擊鍵,才可以使出。 比如《街頭霸王》中,想要發出隆的波動拳,要依次按下“下、前+拳”三個指令鍵,“白人兒”就會放出一個波動光球。 這叫“搓招式必殺技”,雖然使用方法或許不容易,但是不用其他動作前綴,可以直接施展,屬於瞬發技能。 而《真三國無雙》中的必殺技,屬於另一類,木垚稱之為“累積式必殺技”,顧名思義,就是不能立即釋放出來,必須完成某些預備動作。 《真三國無雙》裡麵,普通攻擊有兩種,分別是“輕攻擊”和“重攻擊”。而“累積式必殺技”就需要結合這兩種攻擊方式來完成。 輕攻擊可以連續使用,每次動作不同,行動迅捷,可威力小;重攻擊屬於特殊動作,行動緩慢,卻威力大,不過單獨使用,隻有一種固定的攻擊方式。 但是重攻擊如果和輕攻擊組合使用,並且隻能作為輕攻擊的結束動作,就會有很多種變化,也就可以產生許多不同效果的必殺技。 一下輕攻擊連接一下重攻擊叫【一輕一重】;兩下輕攻擊連接一下重攻擊叫【兩輕一重】,以此類推,最多【五輕一重】。而這“幾輕一重”就是所謂的“累積式必殺技”,不完成前麵的輕攻擊,就無法釋放出後麵的重擊必殺。 一言以蔽之,輕攻擊就是前置預備動作,重攻擊便是轉化後形成的必殺技。 比如木垚化身的典韋,輕攻擊就是不停揮動斧頭,砍殺敵人;重攻擊就是暴喝一聲,震飛身邊的敵人。 而木垚劈砍了三下斧頭之後,本想暴喝一聲,卻自動釋放出“飛斧必殺技”,也就是理所當然的事情了。 現在明白了怎樣使用必殺技,木垚就沒有以前那麼迷茫了,雖然知道戰鬥依舊是艱難殘酷的,但是起碼掌握了基本的技巧,也就對勝利更有信心。 木垚之所以決定要頻繁使用典韋的【四輕一重】必殺技,是因為它足夠酷帥,可以在麵前產生一陣猛烈罡風,將敵人吹上空中,再重重落下。 操控著一群人忽上忽下地飛降,就很有成就感。 木垚心隨意動,憑空揮砍了四下狼頭巨斧之後,再次把斧刃轉上,朝天一揚,結果和先前一樣,風平“人”靜,連一粒沙子都沒能帶起。 長矛兵們看到麵前的大漢剛才耀武揚威地扔出手中巨斧,砍倒劈飛一片戰友,都不敢再貿然向前;現在又見他再次重復著傻傻的舉臂動作,也不解其意,皆打算靜觀其變。 為什麼呢?我前置動作做出來了啊?怎麼還沒有飛沙走石? 木垚很尷尬,但馬上自查有果——哦,對對對,忘了暴喝一聲了。我得心裡想著要“重攻擊”,否則係統會以為我依舊在使用“輕攻擊”。 “捉摸”明白關鍵步驟,木垚又甩起狼頭巨斧,左揮右砍了四下之後,手往上一揮,心中想著“我要暴喝”,然後就真就發出“喝”一聲怒吼。 長矛兵們看到木垚揮動斧子,都紛紛散開並後退,就像是被驅散開的蒼蠅一般。 其中也有不少急功近利之人,看準時機,剛要出矛反擊,就被木垚一聲大叫嚇得接連跳起,靠前的兩、三個人甚至被驚得摔了個屁股蹲兒。 盡管出其不意地喝退了敵人,木垚還是感覺臉紅紅的,燙燙的——預備的輕攻擊動作也做了,心裡暴喝一聲的重攻擊也放出了,怎麼就不能實現【四輕一重】的威武必殺技呢? 要說一直不能使用特殊攻擊技巧也就算了,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 可說明書上清清楚楚寫著可以施放,而且剛才自己也的確成功施展出【三輕一重】的飛斧必殺技,現在想用個更帥的技能,怎麼就這麼難?! 在木垚思緒混亂,琢磨分神之時,很多不甘被“調戲”的長矛兵再次冒險,挺身上前,將他包圍。 木垚不想身陷困境,便決定再使用一次飛斧必殺技,將敵人暫時先逼退,再想其他“更帥技能”的施展方法。 他扯開巨斧,左砍,右劈,左削,“謔、謔、謔”三下將敵人武器格擋開,然後心中暴喝,緊接著,又是“喝”一聲大喊,再次靠“恐嚇”退了敵人的進攻。 木垚這就很無奈了。 曾經使出過的必殺技,也不能施放了,他深刻懷疑,自己現在到底是典韋,還是張飛? 他不得不思索,前後的差異到底在哪裡?於是,一邊呆頭呆腦地憑空揮動著狼頭巨斧,一邊思索著技術動作和要領。那認真架勢,就好像是癡研武學的功夫大師一般。 長矛兵們經過兩次被折騰,算是徹底看明白了,眼前的大漢隻會虛張聲勢,也就嗓門驚人,再沒有其他威脅。 當認清楚他已是黔驢技窮,便不再疑慮,他們成群結隊,持矛向前,勢必要將他戳成篩子,方可泄心頭之恨。 眼看數桿長矛已經挺到木垚麵前,他卻還在尋求技能變帥的方法,竟然毫無覺察,直到一矛刺穿他小腿,才被疼醒,可為時已晚,眾矛皆至! 餅子曰: 虛擬三國顯威能,大喝一聲飛斧橫。 累積必殺難施展,思前想後沒要領。