木垚吃疼,一歪身子,無意中躲過幾隻刺向臉龐的長矛,不待揮斧斷開紮入小腿的矛桿,就已經被敵人迅速撤回。 見後續攻擊又至,木垚立刻往右一撥狼頭巨斧,劃開三、五隻矛;緊接向左一橫,又劈斷幾枚矛頭;馬上又伸直手臂,朝右邊一開,格飛更多長矛。 不待喘氣,麵前又有七八桿長矛交叉刺來,木垚忍痛往後一躲,就勢劈下狼頭巨斧,將那許多長矛壓在地上。 這時身旁兩側也有矛尖紛至遝來,木垚顧不得多想,馬上抄起巨斧,低頭掄起手臂,橫著斧刃,從右向後再往左轉了一圈,連躲帶攻,將四周的敵人全部逼退。 盡管木垚已經使出渾身解數,盡力反抗,但仍漏掉兩矛,分別刺入了他的左肩和右腿,瞬間疼得他大叫一聲。 結果,神奇的事情又發生了。 木垚身體再次不停使喚,感覺像是被一股無名的力量操控。他將狼頭巨斧高高舉起,然後狠狠砸下,頓時發出“轟”一聲巨響,天崩地裂般震撼。 瞬間,以木垚為圓心,猛然向外擴散出一圈橙色光波,立刻把周圍的長矛兵全部震飛! 此時此刻,木垚身負三處傷口,可疼痛感卻被興奮所代替。 不隻是因為他看到四周的長矛兵死的死,傷的傷,損失很大,不可估量,還由於他似乎明白了可以施放出必殺技的另一個必要條件,那就是——輕攻擊不能胡亂發動,而是要模仿原著中的姿態,才能被視為有效的預備動作。 木垚腿腳已行動不便,先迅速掏出手機,給自己施放一個【單體小恢復】後,創傷得以愈合,體力也再次充沛,馬上又生龍活虎起來。 而長矛兵也在不斷湧現,完全是一副殺之不盡的樣子。 木垚有些懊悔當年玩《真三國無雙》時,沒有好好觀察一下典韋的攻擊動作具體是怎樣施展的,不過又一想,有幾人會閑著無聊做這種事情? 於是不再迷茫和害怕,雖然剛才沒有刻意記住“必殺技”前的預備動作應該怎樣銜接,但是攻擊方向和方式就那麼幾種,要麼上、下、左、右;要麼劈、砍、撩、撥、掛、削、摜、推…… 總之,木垚專心留意,耐心嘗試,不一會兒的功夫就掌握了“幾輕一重”的必殺技使用技巧。 原來動作是那樣的簡單,並不需要做到多麼標準,而且狼頭巨斧是揮,是砍,還是削,都無所謂,甚至攻擊角度差不少也沒有關係,隻要大方向對了,就能夠使用出“累積式必殺技”。 “木垚典韋”持斧攻擊的起手動作必須是向右揮臂,然後依次是向左,向右,向下,從右邊轉身一圈橫掃……隻要記住這五步,然後任意在哪個斧劈的動作完成之後跟一個“暴喝”,就可以使用出“幾輕一重”的必殺技了。 正式進入防守之戰,木垚以一敵百,開始的時候,感覺相當不錯,既能用典韋威猛霸氣的攻擊技能殺敵,又可以使用“木垚”的恢復技能保障自身安全。 他明白,現在自己是乾坤世界中“木垚”與三國世界中“典韋”的結合體,無論其他,至少技能是這樣的。 至於外貌,現在沒空照鏡子,但是看看自己粗了好幾圈的胳膊和大腿,還有這渾身充滿力量的感覺,九成九,身體樣貌是典韋的。 可是典韋身體再強壯硬實,畢竟也是血肉之軀,並非刀槍不入,所以也要格外注意,不能大意。 起初,木垚多以【三輕一重】或者【五輕一重】的大範圍殺傷技能滅敵——要麼擲出狼頭巨斧,削死一圈長矛士兵;要麼蓄力下砸撼地,震出一環橙色光波。 這倆,無論哪個技能,都是——令使用者酣暢無比;讓旁觀者賞心悅目;使承受者慘不忍睹。 至於【一輕一重】和【兩輕一重】的技能,對於木垚來說連個雞肋都不算,就是純純的垃圾技能——當然隻是對於《真三國無雙》中的典韋而言——角色不同,必然技能效果不同,很多其他三國英雄的這兩個技能,還是相當可圈可點,甚至能夠堪稱神技的。 “木垚典韋”的【四輕一重】技能,一旦施展,麵前罡風勁起,飛沙走石,成群士兵被垂直吹離地麵,高高飛起,又重重砸下,雖然看著很帥,但是傷害力不敢恭維,也就屬於好看的控製技能,殺敵輸出就不能依賴此技了。 可是,木垚久戰多時,發現長矛士兵源源不斷地如潮水般湧來,恐怕難以消滅乾凈,如此這般,就不能一直血拚了。 更鬱悶的是,木垚發現《真三國無雙》中的超級必殺技——無雙亂舞,自己並不能夠使用——至少目前為止,他沒有琢磨出這個超必的施展方法。 此技能十分霸道,可以讓自身在短暫時間內保持無敵狀態,這樣就可以肆無忌憚地任意揮砍巨斧,專心殺敵而不用擔心受到傷害。 如果無法使用,不論是戰鬥威力,還是保命能力,都將大打折扣,看來木垚能夠使用恢復技能,並不是一味地被增強,隻不過是替換下這個更加強大的技能——他心裡能平衡才怪。 血肉之軀,無法施展無敵技能,這就注定了木垚的生命值肯定是有限的,而長矛士兵殺一小波,來一大波,無窮無盡之勢絲毫不減。 這就讓木垚感覺,以無限對有限,早晚得完蛋。 使用【三輕一重】的飛斧技能,木垚必須看著斧子飛回手中,才可以繼續行動,期間和傻子一樣,一動不能動;【五輕一重】的震地光波,釋放前的蓄力時間也較長,期間同樣不能回避攻擊。 這兩個技能都很容易被敵人反擊,造成身體受傷的情況不斷發生。 盡管木垚有【單體小恢復】可以仰仗,但畢竟使用次數有限,一旦窮途末路,等待自己的,就隻有死亡與毀滅。 所以他必須改變策略,不能再繼續使用傷害力大,同樣破綻也大的兩個技能了。 畢竟,他的任務不是殺敵多少人,而是要保護曹操——想到這裡,木垚思想又開一個小差,都說曹操是個大奸臣,竊國賊,我保護他,會不會有“助紂為虐”的嫌疑? 可是,曹操其人一直都是忠奸難辨,歷史學家對他的評價也是褒貶不一,木垚又何必深究。 既然現在他的突破極限任務是“保護曹操”,那他就隻有盡力保護好曹丞相,想多的都是沒用。 弄清楚需要拖延時間,而非克敵製勝,木垚隻有重新祭出好看又實用的【四輕一重】技能——飛沙走石! 此招雖然攻擊力一般,但是結束動作超快,幾乎沒有硬直時間,向上一撩巨斧的同時,產生的勁風可以將麵前的眾多長矛兵吹起。 木垚撩完斧子,就可以馬上進行接下來的預備攻擊,出手和收手的動作都快,便不會卡殼發呆,銜接就能特別流暢,從而繼續順利完成新一輪的【四輕一重】。 至於那些被吹飛在空中的敵人,將完全失去戰鬥能力,這樣也就直接達到了控製多名敵人的目的。 如此這般,可以進行攻擊的敵人的數量減少了,木垚也就相對安全了。 需要發動“飛沙走石”技能的前置預備動作,也就是揮砍四下狼頭巨斧,更是能夠順便攻擊那些被吹飛的敵人,正好給他們來個不間斷的空中接力。 等後麵支援上來的敵人靠近木垚的時候,他就又可以發動【四輕一重】的飛沙走石,便又將“前仆後繼”的援兵也一同吹飛。 如此循環,木垚麵前的敵人都將保持在空中漂浮的狀態,但凡能夠落地,基本上都是被輕攻擊“磨死”的屍體。 不過,【四輕一重】的飛沙走石攻擊,雖然範圍不小,但並不能攻擊到左右兩側的敵人,木垚還需要不斷調整進攻方向,才能盡可能讓更多的長矛兵飛在空中,失去抵抗。 盡管有如此完美的戰術,但木垚畢竟隻是一個普通人,他不是神,因此難免會百密一疏,偶有漏網之魚便會給他來上一矛,隻要不是嚴重影響走位移動或是揮臂攻擊,他都會強忍傷痛,除非生命值馬上要耗盡,或是已經累得精疲力竭,否則絕不使用【單體小恢復】。 饒是這般吝嗇,仍是捉襟見肘,無奈實在是寡不敵眾,眼看恢復技能使用次數僅剩下最後一回,可後援長矛兵沒有絲毫退減的趨勢,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 木垚也是心裡暗暗著急。 他開始懷念起原版中可以進行生命值補充的肉包子們,可它們至今未曾出現過,還有那些恢復無雙值的酒壇子……是啊,無雙槽!無雙亂舞技能! 現實中……不,應該說是如此真實的虛擬世界中,並沒有可以用出【無雙亂舞】的那個按鍵可以讓他使用,這一點他在手機上早已確認過。 長時間不斷重復做著近乎相似的事情,是很枯燥的,即使再有耐心的人,在受到一小點兒情緒波動的時候,也會“一石激起千層浪”,將平靜的心湖徹底打破。 一想到可以變得無敵,能夠放心大殺四方的終極最強技能沒有辦法施放,木垚的無名之氣就不打一處來,煩躁的“潮水”終於難以壓製,瞬間如雪崩般將他埋沒。 他開始幾近瘋狂地揮動起手中的狼頭巨斧。 這就導致強行過分殺戮的木垚,變得血染征袍。 長矛士兵眼中,剛才還嘻嘻哈哈著大呼小叫的二傻子,現在竟然變成一個萬夫不當的兇神惡煞。 也不知過了多久,木垚成功用最後一個【單體小恢復】技能換來了敵眾的刮目相看——也僅此而已。 說什麼——堅持就是勝利! 說什麼——黎明前的黑暗最難熬! 不曾真實體會經歷,怎知道什麼叫——說著輕鬆做起來難? 木垚漸漸感覺已經體力透支,終於眼前一黑,昏死過去。 餅子曰: 幾輕一重謹慎行,無雙亂舞終是夢。 單體恢復易用盡,寡不敵眾難支撐。