第六十九章 讓玩家成為遊戲公司?(1 / 1)

下午兩點。   神話公司會議室。   此時眾人已經紛紛到齊,張源正坐在主位,翻看著棕皮筆記本。   雖然一上午並不夠寫出多少東西,但他本來就是要寫個雛形,更多的還是要放在會議上討論。   等兩點整一到,張源立刻宣布了會議的開始。   “各位,出於杜寬的建議,這次我計劃的遊戲,是讓玩家成為遊戲公司,體驗到遊戲發展和決策的過程。”   在他這一句話之下,眾人的目光立刻轉向了杜寬,而杜寬回應他們的,隻有一副懵逼的表情。   張源笑了笑,道:“但不同於過去相似類型的遊戲,我們要做的不是模擬經營類遊戲。”   “而是回合製策略遊戲!預計投入四個億左右吧。”   回合製策略遊戲?   眾人一時眼睛微微睜大,有些疑惑。   雖然這個類型的遊戲並不冷門,但以遊戲公司為題材的回合製策略遊戲,他們還是第一次見。   在眾人好奇之時,隻有邱文直指了重點。   “老板你就說吧,我們這次采取什麼樣的氪金模式。”   張源笑道:“自然還是免費遊戲加內購的形式。”   “內購我打算暫時采取購買新的遊戲公司包時收費,這點之後講到遊戲內容時,我會詳細說明。”   他頓了頓,道:“除此之外,我們這次還將引入一個全新的收費模式——”   “廣告收費!”   張源喝了口水,解釋道:“我認為我們遊戲的盈利來源不能僅由玩家來負擔。”   “作為一個良心遊戲公司,我們必須在玩家群體之外,尋找更多的盈利方式,進行盈利渠道的開源。”   “這樣能讓玩家在玩遊戲時,不用擔心我們公司會倒閉,讓他們能更加沒有後顧之憂地進行遊戲。”   “而廣告,就是我所找到的新的盈利方式!”   聽著張源的話,眾人一時間陷入了沉默。   他們還是第一次聽到有人能把一份遊戲賺兩份錢,說得這麼清新脫俗,這麼高大上的。   險些讓他們以為自己真是良心遊戲公司的一員,未來遊戲發展的大業就要肩負到自己身上了。   眾人十分清楚,張源話裡的意思,可不是說要在相同遊戲盈利的情況下,把其中一部分盈利來源轉嫁到廣告方上。   而是要在玩家付出同等充值的情況下,再額外賺一份錢!   不過眾人雖然在心中腹誹,麵上卻是沒有表現出絲毫的異樣。   他們早已經習慣張源的風格。   而且說得高大上一點,總比明著說“我們不僅要掏玩家的口袋,還要掏其他廣告方的口袋”要好。   杜寬作為最先接受的人之一,思索了一下後問道:“這個想法很好,但是我們怎麼能做到不讓玩家反感呢?”   能多增加一部分收入確實好,但要是激起了玩家們的抵製。   反過來降低遊戲內的充值收益,那就有些本末倒置,得不償失了。   總不能玩家正和別人激烈對戰呢,突然跳出來個生發水廣告,讓玩家跟對麵說一聲“先別開槍,等我看完廣告再繼續”吧?   那不合適。   張源點頭答道:“這就需要柔和的植入方式了,這跟我接下來要說的,遊戲的具體內容有關了。”   他將筆記本翻過了一頁,說道:   “在我們這款回合製策略遊戲中,玩家將扮演遊戲公司的決策者,從電子遊戲最初誕生的時代開始,逐步進行不同的決策,發展自己的公司。”   “在以城市為主地圖上,進行諸如開設分公司、收購工作室、發售遊戲、擴張市場等操作。”   “而玩家們在這個過程中,會遇到不同的事件,比如其他遊戲公司的競爭,或合作。”   “最終的勝利方式有很多種,比如取得享譽世界的名望,比如贏得富可敵國的財富,又比如擊敗所有競爭對手,實現遊戲行業的壟斷!”   “這些方式不一而足,最終以什麼樣的方式勝利,隻取決於玩家。”   介紹完遊戲的總體概略,張源給了眾人一段消化的時間,才繼續說道:   “為了增加遊戲的多樣性,玩家最開始所扮演的遊戲公司,將根據選擇公司的不同,具備不同的特殊能力。”   “我們一開始將會贈送一定數量的可選擇遊戲公司,至於更多的部分,就是我所說的氪金收費點。”   眾人若有所思中,有些發愣。   這麼一說,好像還確實挺良心啊!   畢竟就一些新的領袖而已,能有多高的氪金天花板呢?   這簡直跟買斷製遊戲的dlc差不多了。   關鍵張源還說這款遊戲的本體是免費的。   眾人一時看向張源的目光有些動搖了。   難道他剛才說的是真的?確實是要把遊戲的盈利轉嫁給廣告商了?   張源看到他們的目光,就知道他們誤會了,輕咳了一聲。   “當然,找書苑www.zhaoshuyuan.com 這隻是初步的規劃,我們不可能放棄可能存在的盈利。”   “後續我們將會根據玩家們的反應,逐步上線皮膚外觀、更華美的遊戲按鍵UI,甚至是更具特色的遊戲地圖。”   “這些相關的部門可以提前規劃了,不要到時還完全沒有準備。”   杜寬和邱文等人這才了然點頭。   這才對味嘛!   如果沒有這些,他們都要懷疑張源是不是被哪個良心的穿越者給奪舍了!   過了這個岔子,張源繼續講解著:   “在遊戲中,除了壟斷勝利之外,其他的勝利方式都需要相應的評判標準。這個標準,也很簡單,就是金錢和量化的名望值。”   “金錢決定玩家是否有能力進行諸如製作新遊戲,或開設分工作室等操作,而名望值,則可以幫助玩家在發行遊戲時,獲得更快的傳播和銷售速度。”   “這二者主要由玩家新發行的遊戲來決定,比如玩家發行的是叫好不叫座的藝術類遊戲,那就大幅度增加名望值,小幅度獲得金錢。”   “如果玩家發行的是氪金遊戲,則會獲得更多的金錢,和更少的名望值。”   張源又將筆記本翻過一頁:“而能發行何類的遊戲則是由公司的研發能力決定。”   “玩家操控的公司將會是一個全麵的,具有自主研發能力的公司,玩家同時具有兩條研發樹——遊戲商業和遊戲設計理念!”   “這兩條研發線的發展程度,共同決定了玩家有能力發行什麼樣的遊戲,而它們的發展程度,則由玩家投入的不同而決定!”