第145章 3種戰鬥模式(1 / 1)

楊誌的聲音有些顫抖,可以聽出他現在有些激動,但是就是這些震人耳聵的話讓現場的所有人都沉默不語。   “過去的三十年裡,國內前前後後湧現出了幾十款三國題材的單機遊戲,其中不乏叫好叫座的佳作,但是它們並沒有在這場數以十年計的鬥爭中堅持到最後,原因如何,大家估計都有自己的想法和理解,國產單機遊戲市場低迷不是某一方的原因,它是整個環境多種因素作用下的結果,然而這個的影響是深刻且又久遠的,一直到今天,整個市場依然萎靡不振。”   “商人是逐利的,投資遊戲的他們恨不得從每一寸的地方上壓榨出油水,至於單機遊戲?他們根本看都不看一眼,哪有手遊和頁遊來錢快呢,少量的研發投入加上海量的宣傳,這種掙快錢的行為把整個行業搞得烏煙瘴氣的。大家可能不知道,在《堅守人性》火了之後,青麵獸收到了許多商人的投資意願,你們知道在研發期的時候,這個數字是多少嗎?”   “沒錯,是零。”   “根本沒有任何人看好我們,看好這個市場。掙慣了快錢,誰又想靜下心來慢慢耕耘呢?”   “在座的各位有些人加入青麵獸是因為公司待遇好,這很正常,但相信也有不少人是真的想為這個行業做些什麼的。”   “同誌們啊,我鬥膽這樣稱呼大家,不要去怕前麵有什麼障礙阻擋著我們,我知道大家都是為了公司考慮,但是我這個掏錢的老板還沒倒下呢,你們怕什麼呢?你們看到小日子拿著我們的傳統文化掙大錢,真的咽的下這口氣嗎?”   楊誌說完,深深地吸了口氣,平靜地看著所有人。   沉默並沒有持續太久,吳雲峰開口回道:“楊總說得對,我也不甘心,這些年我們被偷走的傳統文化已經夠多了,不能再這樣下去了,大家跟著楊總乾就完了。”   大家遇到喜歡畫餅的老板可一定要小心了,即便未來在他的描繪中如何精彩,但一定不要忘記保護自己眼前的利益,可千萬不要被忽悠瘸了。   楊誌發自內心的話還是得到了大家的認同,會議室裡響起了熱烈的掌聲,平復好心情的他繼續了會議的議題。   “我們的《三國》的內容可要比他們的作品多得多,首先我們的遊戲模式就分為兩種,”配合著楊誌的講解,屏幕上的內容也隨時發生著變化,“一種是常見的勢力模式,玩家控製一整個勢力的城池、武將,然後參與到爭奪天下的戰鬥中去;另一種則是傳奇模式,將遊戲的操作集中到某一個人角色上,這個角色可以是某個勢力的君主,也可以是某個勢力下的某名武將,也可是玩家個人創建的不知名的角色,玩家需要扮演著自己的角色去參與到天下紛爭中去。”   “勢力模式下,文官武將就是一個個的符號,任憑君主驅之使之,而在傳奇模式下,他們就需要顯得生動起來,玩家則需要根據NPC的性格特點采取不同的應對方法,錯誤的行為還會招致對方的反感與厭惡。”   “玩家可以一步步地把自己的角色從默默無聞的小角色培養成割據一方的諸侯,甚至是君臨天下的皇帝。”   沒錯,楊誌把《三國誌》係列的兩種模式都直接拿了過來,他倒也不擔心,因為這種玩法上的借鑒也算不上抄襲。   “兩種模式各有優劣,前者偏策略,而傳奇模式更像是角色扮演。”   “接下來是遊戲的戰鬥模式,在這個方麵我們要做的稍微復雜一些,首先第一個是自動模擬,這個功能主要針對那些不擅長戰鬥或者想快速結束戰鬥的玩家,可以直接得到戰鬥的結果。”   這個功能在很多遊戲中都十分的常見,很多時候玩家會覺得戰鬥過程十分的繁瑣復雜,甚至有些無聊,那麼這個功能就顯得十分的必要了。   “第二個是戰鬥模式是全戰類型的即時戰鬥方式,我稱之為指揮官模式,”擔心麵前的這些人沒有接觸過全麵戰爭係列的遊戲,楊誌先放了一個全戰三國的實機演示視頻,然後才繼續說道:“在這個模式中,玩家從高空視角操縱整個軍團的戰鬥,通過不同兵種的搭配、不同陣型的搭配以及不同戰術的搭配來獲得戰鬥的勝利,這個模式通常需要玩家對遊戲機製擁有足夠的理解力,了解兵種的克製關係,作戰地形帶來的優劣勢,士兵的作戰士氣等多項指標。”   不得不說,全麵戰爭係列的戰鬥模式做的十分的出彩,高空視角下,軍團突進,騎兵沖鋒,那種揮斥方遒,談笑間檣櫓灰飛煙滅的感覺是其他遊戲所不能比擬的。   “第三種戰鬥模式則完全不同於前者,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 也是我這些年玩《騎馬與砍殺》得出來的感受,一場戰鬥中有的玩家喜歡坐鎮指揮,體驗運籌帷幄的感覺,而有的玩家則更喜歡像三國名將一般一馬當先,率軍突入,殺他個七進七出。所以我的意思是我們的第三種戰鬥模式選擇動作類遊戲,玩家在整個戰場中隻能操作自己的角色進行戰鬥,當然也可以通過指令來讓麾下的士兵列陣、進攻、駐守等。”   “動作類遊戲對各位的考驗會相對大一些,不過在我們小天才遊戲開發引擎的幫助下,相信大家很快就能克服這些困難。”   “這幾年國內也出了不少借鑒騎砍的遊戲,不論是《虎豹騎》、鵝廠的《刀鋒鐵騎》還是豬廠的《戰意》都做的可圈可點,但是受限於電腦主機性能的劣勢,這些遊戲的戰鬥場麵都不會很大,最多也就是數百人的戰鬥,有這個問題的不隻是動作類遊戲,策略遊戲全戰係列也會通過武將的統率士兵上限限製戰鬥雙方的人數,而我們都知道,三國歷史上的這些著名戰役雙方的人數可遠遠沒有這麼少,所以我們要勇敢地打破這個不成文的限製,取消戰鬥人數上限!”   聽到楊誌講到這裡,在場的人都瞪大了眼睛一副不可置信的樣子,幾萬甚至幾十萬人戰鬥的動作遊戲場景?那也太誇張了吧!   楊誌神秘一笑說道:“關注過《堅守人性》線上模式測試的人應該聽說第一屆競技場死鬥大賽,那場戰鬥的規模可也是有數萬人了,卡頓掉幀的問題也未曾出現過,所以對於我們的優化問題大家就不用擔心了。”