第192章 遊戲時長(1 / 1)

與此同時,全世界各地有許多像胡萊這樣的玩家。   原本以為《體育世界》隻是一個常規的體育對戰的遊戲,當初CJ現場青麵獸的項目負責人關於遊戲的介紹也隻是一帶而過,雖然提到了遊戲的幾種遊戲模式,但是那種語焉不詳的講述就給玩家一種難登大雅之堂的感覺。   這才對嘛,一個成立了才一年多的遊戲公司,就想橫跨分類,去做其他類型的3A遊戲?簡直癡人說夢。   《堅守人性》後麵推出的《三國》,雖然兩款遊戲在具體分類上有些許區別,但是遊戲內容的設計上是有相同的地方的,畢竟兩款遊戲都是動作類的,在許多角色動作的設計上是有異曲同工之處的,這些設計好的動作完全可以照搬到《三國》之中。   但是《體育世界》跟前兩款遊戲的區別還是很大的,對於玩家而言,動作類遊戲最看重的就是打擊感,如果一款動作遊戲打擊感稀爛,即便畫質再好,玩家也不會買賬,好在青麵獸在這一點上做的還是十分不錯的,已經超越了國內絕大部分的遊戲廠商。   而體育類的遊戲,玩家的關注點則是側重於球感,雖然這兩種都可以歸類於遊戲手感,但是體育類遊戲與外界的交互則被要求更加真實和符合現實物理情況。   這年頭知名廠商的遊戲從製作開始到最終的發售,大大小小的宣發肯定會進行許多次,單單是遊戲展會的出席也最少要跑個大半年,《體育世界》從宣傳片發布到CJ現場試玩,再到正式發售,隻用了一個月的時間,所以青麵獸的含糊其辭就給了玩家們一種信號,接下來的這款遊戲很可能隻是一款相對平庸的作品。   雖然青麵獸在之前也有著驚人的表現,但是哪能有十全十美的開發廠商,這年頭又有哪家公司能夠拍著胸脯保證但凡是他們開發的產品,必屬精品?   青麵獸在《體育世界》上摔個小跟頭也是很合理的事情。   至於那些現場試玩後發布出來的遊戲媒體官方評測和玩家的評價,也隻能當做一個簡單的參考,不能全盤相信。   但是隨著遊戲發售之後,越來越多的好評出現,那些想看青麵獸吃癟的玩家注定隻是一場空想了。   所有購買遊戲的玩家在登錄《體育世界》之後發現,這遊戲的內容比他們想象之中要多得多,單是單機模式幾個體育項目的體驗時間就已經超過上百小時,更不要說還有線上模式。   這個數字對於現在許多線性流程的遊戲來說簡直是難以抵達的天塹。   單機遊戲的壽命還是很難跟網遊相比的,特別是那些線性流程的角色扮演遊戲,一個遊戲隨著主線劇情的結束便走向終結,如今的這類遊戲的可遊玩時間差不多都在三十個小時,預算多些的時長可能還會往上加一加,但也並不會多很多,而同時期的網絡遊戲動輒就是幾百個小時的遊戲時間起步,用戶粘性根本比不過。   這個原因同樣也是單機遊戲式微不可忽視的因素之一。   針對這個情況,許多廠商也做出了許多設計來增加玩家的遊玩時長,最為出名的就是有著罐頭工廠之稱的育碧。   育碧的流水線開放世界遊戲在業界也算是家喻戶曉了,近些年以來,無論是《刺客信條》係列,還是《湯姆克蘭西》係列,亦或是《孤島驚魂》係列、《全境封鎖》係列、《看門狗》係列,幾乎都如出一轍的設計了鋪天蓋地的支線任務以及獎勵品收集,打開地圖滿屏幕各種感嘆號、問號、星號。   這樣的設計確實能有效地延長遊戲的壽命,特別是對於那些擁有強迫癥的收集癖玩家,為了達成百分百的遊戲完成率肯定會付出大量的時間與心力。   但是育碧這樣的行為對於那些中小遊戲廠商是很難模仿的,家大業大的育碧可是擁有著成熟的生產流水線,有設計模板可以大大降低遊戲的開發時間和開發成本,小工作室根本無力承擔這樣高昂的開發費用。   所以對於中小型的遊戲開發工作室,他們更喜歡開發模擬類、生存類這樣類型的單機遊戲,這些遊戲的用戶平均遊玩時間可是遠超那些線性流程的遊戲,這也是為什麼當初楊誌開發《堅守人性》的時候,根本沒考慮過設計主線任務流程的原因,開放世界的遊戲無形之中會增加玩家的留存時長,再加上後來引入了聯機模式和線上模式,這款遊戲也很難再算得上是一款純粹的單機遊戲了。   正因為如此,即便已經過去了一年多的時間,《堅守人性》在Sdeam遊戲平臺上依舊還有著不低的在線人數,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 隻有在某些時候熱門新遊發布,才會短暫地離開同時在線玩家數量榜的前十,等到對方熱度消失時,又會悄悄地出現在榜單之上。   說回《體育世界》,體育類遊戲也是遊戲時長相對久的單機遊戲種類之一,哪怕玩家隻玩一個賽季,也是需要花費不少的時間,再加上青麵獸為《體育世界》填充了不少的內容,單單是運動員的數量就遠超市麵上所有的體育類型遊戲,如果玩家真想深入了解一下,最少要玩上幾個賽季,那遊戲時間自然而然地破百了。   有的玩家喜歡單機模式經營一家足球俱樂部,同樣也有玩家更喜歡深耕線上模式,在這部分的設計上,青麵獸的設計師們沒少借鑒那些熱門網遊,畢竟他們大部分人之前也在這些公司中工作,對那些設計理念也是一清二楚。   每日簽到、每日任務、每周任務、成就係統,這些熟悉的內容讓不少玩家都有一種在玩國產網遊的既視感。   倒是在氪金方麵,在楊誌的要求下,設計師非常的克製。   除了球員卡包和沒什麼用的外觀包,設計師就沒再增加其他的收費內容,即便是球員卡包,隻要玩家能經常在線完成任務,靠著任務獎勵的球員卡包,不用氪金也能組出一套還算有競爭力的球隊陣容,但是要真想擁有一套讓其他玩家羨慕到流口水的巨星銀河戰艦,那就隻能寄希望於逆天的運氣或者氪金了。   有了這些內容,就完全不用擔心遊戲玩家的遊戲時間了,畢竟大部分玩家都是零氪或者微氪。   玄不救非,氪不改命,隻有肝帝,才能永生。