一般來說,項目成功上線之後,如果一切都運行正常,那麼接下來的這段時間,大家就可以好好休息一下了,因為短時間內不會有新內容開發的需求,再加上長時間的開發也是十分考驗開發者們的耐心與熱情的。 深諳這一點的楊誌也給《體育世界》的幾個項目組的成員們放了一個短假,但是他自己就沒有那個功夫去休假了。 這大半年來,青麵獸的工作重心全部都放在了《體育世界》的開發上,以至於《堅守人性》和《三國》也沒有正兒八經更新什麼內容。 特別是《三國》,遊戲發售半年多了,不更新確實說不過去。 盡管《體育世界》立項當初,楊誌就定好了這兩個遊戲的後續開發內容,但是分派在這兩個項目的人手並不多,如今這麼長的時間過去,也並沒有完成。 《三國》的項目還好,由於正式版本就已經是比較完整的版本了,楊誌把後續的開發任務放在了聯機對戰模式的研發上。 雖然隻是簡單地增加一個遊戲模式,但是要考慮的事情還是比較多的,不像是單機版本,聯機對戰模式還是要考慮兵種之間的克製平衡等問題,不能說像單機模式那樣有的勢力強,那他各種兵種就強到沒邊,那樣玩家在聯機的時候肯定就隻會選擇孫曹劉那些大勢力了。 相同的邏輯下,在單機模式中玩弱勢勢力,麵對的是AI操控的其他勢力,這叫做有挑戰性,而如果麵對同樣是玩家控製的強大勢力,勝利的天平會完全倒向優勢的一方。 這樣帶來的後果就是使《三國》的聯機對戰模式的可玩性大大降低,。 除此之外,《三國》的單機模式類似於可以暫停的半回合製的遊戲玩法,但是如果對戰模式也采用這樣的方式會使得遊戲變得十分混亂,所以青麵獸的《三國》項目組也針對性地調整了遊戲的時間流逝方式,變成了純正的回合製模式,玩家在完成本回合所有操作之後就可以按下完成鍵,當所有玩家都準備完畢時遊戲才會進入到下一回合。 結果在項目組的幾個成員真正上手之後,才發現聯機對戰模式需要更改的內容越做越多,根本不是他們幾人就能搞定的,而《體育世界》項目組那邊又持續性的缺人,根本沒有多餘的人手能支援他們,不過現在伴隨著《體育世界》的正式上線,困擾他們半年的問題也終於要解決了。 而《堅守人性》那邊的開發難度則要比《三國》要復雜的多,畢竟他們要同時負責新劇情模式和DLC的開發。 由於線上模式是以DLC的形式上架的,所以這次的劇情模式就沒有再作為DLC,而是改為免費的內容更新。 至於新DLC,則是之前吳雲峰提到的大逃殺的遊戲模式,還是打算以DLC的方式跟玩家們見麵。 盡管《堅守人性》的項目組有著吳雲峰這樣的大腿當負責人,但是如此多的新內容要開發,簡直是忙的不可開交,畢竟這兩個提議也是當初項目研討會的時候他自己提出來的,也不能拍拍屁股跑去《體育世界》那邊,當初楊誌可是答應了,如果這兩個內容的好評率夠多,後麵就可以以獨立的遊戲形式跟玩家見麵。 那可是實打實的獨立負責項目的機會,而且楊誌還答應了不會摻和其中,這就意味著自己可以真正的把控遊戲的方方麵麵。 正是有了老板的保證,吳雲峰才任勞任怨地在《堅守人性》項目裡沉下心來開發內容,直到《體育世界》上線之後,才等來了人手的補充。 有了幾十名開發人員的加入,《堅守人性》和《三國》新內容的開發進度立刻以肉眼可見的速度加快了。 9月1日,時隔9個月,《三國》的聯機對戰模式終於跟玩家見麵了,除此之外,人手充足的青麵獸員工們還附帶製作出了玩家呼聲很高的編輯模式,這樣玩家就可以自己捏出喜歡的人物,並讓他們一同出現在三國時代的戰場之上。 “爺爺,你常玩的遊戲終於更新了!”這是今天三國貼吧見到最多的一句話。 “雖然知道青麵獸今年的工作重心都放在《體育世界》上,但是《三國》這款基本上算是同年推出的遊戲就這麼被冷藏了,還是有些不甘心啊!明明剛剛發售的時候熱度那麼高,像我這種不喜歡玩足球遊戲的玩家,今年唯一能玩的遊戲就隻有《三國》了,什麼?更新了?還發什麼帖子啊!《三國》!啟動!” 對戰模式一更新,當天晚些時候《三國》的在線人數就重新回到了Sdeam的在線人數榜單前十,這種對戰模式也是殺時間的利器,在接下來的幾周的時間裡都在在線榜單牢牢占據了一席之地。 到了9月20號的時候,《堅守人性》的新劇情也在Sdeam遊戲平臺上更新了,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 這位在線人數榜單的常客也再次迎來一波回暖。 在這個缺乏大作的年份裡,青麵獸也成功地證明了自己的用戶粘性,前十的榜單中,自家遊戲就占了三個,剩下最多也就是V社的CSGO和DOTA2,也就隻有兩款遊戲。 這次的劇情更新是在師帥原有的故事模式的基礎上進行了大範圍的內容擴展,在增加大量NPC的情況下,添加了數條任務線,將故事模式的可玩時長增加了十數個小時。 至此,《堅守人性》的故事模式終於擁有了一個完整的故事線,變成了一款真正的角色扮演類遊戲。 至於大逃殺模式的DLC,由於還在緊急趕進度的過程中,並沒有隨著這次更新同步上線,而是推遲到了十月份。 十月八號,國慶節假期剛剛結束,《堅守人性》的末世之王DLC就在一片驚訝之中出現在了Sdeam的商店之中,而距離上次的內容更新才僅僅過去了半個月的時間。 這次的DLC雖然是付費資料片,但是售價定的並不高,畢竟本來就是拿邊角料做的一個新模式,楊誌也沒指望能拿來賺多少錢,反而定價低了才能吸引更多的玩家來玩這個模式。 這個甜品級DLC國區售價才30元,即便是歐美區也隻有10美元的定價,出乎楊誌的預料,竟然在上架之後取得了還算不錯的銷量。 而這個更新速度也讓玩家重新想起了去年《堅守人性》的恐怖的地圖擴張速度。 那個熟悉的青麵獸似乎又回來了。