10月6日,購買了《FIFA21》冠軍版和終極版的玩家終於可以提前進入遊戲了,而標準版的玩家還要再多等三天的時間。 這是EA的一貫套路,也是許多遊戲開發公司慣用的伎倆,目的就是為了多賣出去幾份高級版本的遊戲。 不過這一次,EA的算盤似乎是有些落空了,很多《FIFA》係列的老玩家都明顯的感覺到了,今年的遊戲銷量似乎有些低,雖然他們不知道明確的數據,但是從市場上的球員卡數量卻不會說謊,對比去年的數據可以看到明顯的下降。 “有人能給我解釋一下這份銷量數據嗎?”幾天後,美國加利福尼亞州舊金山灣區紅木城的EA總部中,現任首席執行官安德魯·威爾遜把一份數據表拍在桌子上,怒氣沖沖地問道。 會議室內的其餘幾人麵麵相覷,不知道該怎麼回答。 “洛佩斯先生,請你來回答這個問題。”安德魯·威爾遜等了片刻,見沒人站出來解釋,強忍著愈發旺盛的怒火,故作平靜地說道。 其他幾個人聽到老板點名了,都暗自出了一口氣,“請”字的咬的這麼重,誰也知道後麵老板還會大發雷霆,還好洛佩斯被叫出來當頂包的了。 吉利亞德·洛佩斯小心翼翼地從桌子上拿過那個文件夾,雖然已經知道裡麵的內容了,還是認認真真地看了一遍。 數據表裡清楚的記錄著過去兩周,《FIFA21》在全球各地區的銷量數據,半個月的時間一共賣出去了六百萬份。 這個數據對於很多遊戲而言已經是非常誇張的銷量了,但是對於EA就完全不一樣了,要知道去年的《FIFA20》,前兩周的銷量就突破了1000萬份。 這才過去一年的時間,這一代的銷量同比竟然少了四百萬份,這對於這些年來在足球遊戲上一家獨大的EA來說簡直忍無可忍。 至於銷量跌的如此嚴重的原因,其實辦公室裡的每個人都心知肚明,但是一直沒有人敢站出來明說。 “從銷售數據上來看,我們在各個地區的銷量都有明顯的下滑,特別是英國區和華夏區,銷量都減少了過半,其中華夏區的銷量隻有《FIFA20》的20%,而美國區的下滑則隻有22%,是各個地區中降幅最小的。”《FIFA21》的製作人吉利亞德·洛佩斯裝模作樣地先解讀了一下數據。 “直接講重點吧,我想銷量上的事情各位比我知道的早得多。”安德魯·威爾遜敲了敲桌子打斷道,他心想,這種事情你還要再拿出來說一遍嗎? “今年八月份,一家名為青麵獸的華夏遊戲工作室開發了一款名為《體育世界》的體育遊戲,其中包含了足球、籃球在內的八個熱門體育項目,遊戲的玩法也涵蓋了單機和聯網兩種模式,盡管我們沒有對方的銷量數據,但從社交媒體和直播平臺的熱度上來看,對方的全球銷量應該不低於一千萬份。”吉利亞德·洛佩斯有些苦澀地說道。 “青麵獸……”安德魯·威爾遜讀著這個拗口的單詞,聽不出悲喜:“我記得,他們去年才在TGA上拿到獨立工作室新秀的獎項吧?我們就是折在這樣一家工作室手上嗎?還有,他們是怎麼拿到這麼多授權的?我們的授權不是好多都是獨家的嗎!” 其實這已經不是EA與青麵獸今年的第一次交鋒了,早在八月份的時候,青麵獸發售《體育世界》的當天,EA的股價就迎來了一波驟降,在隨後的幾天也是保持著持續下降的趨勢,當然《NBA 2K》的老東家2K也是差不多的待遇,幾乎每一個關於《體育世界》的好消息出現,這幾家公司的股價就得遭一次難。 對於CEO的問題,洛佩斯也不知道該如何回答,他也想不明白為什麼一家成立時間這麼短,公司規模和人才儲備完全比不上他們的華夏遊戲工作室竟然能給他們造成這麼大的影響。 《體育世界》在發售之後,洛佩斯就買了一份,體驗之後他也不得不承認,在遊戲體驗上,《FIFA21》跟對方相比根本沒有什麼優勢,他理解不了這家之前默默無聞的公司為何有這麼強大的技術力。 盡管《體育世界》在他們之前兩個月發售,給了他們充足的應對時間,但是從結果來看,似乎也並沒有改變什麼。 兩個月的時間還是太短了,他們無法把遊戲全部推翻然後從頭來過,隻能在細枝末節的地方修修補補,然後懷著僥幸的心理,覺得《體育世界》並不會對他們的銷量造成什麼影響。 然而現實還是給了《FIFA》開發組乃至整個EA高層一記響亮的耳光,明晃晃的數據直接宣告了EA這代的《FIFA》的失敗。 要知道大部分遊戲發售前兩周的銷量占了總銷量的50%甚至更多,像《FIFA》這種年貨遊戲,找書苑www.zhaoshuyuan.com 這個比例可能更誇張,如今半個月過去,才賣出去六百萬份,估計今年破一千萬銷量都是奢望了。 在與科樂美長達數十年的爭鬥中,EA一直保持著十足的創新,二十一世紀的第一個十年,《FIFA》係列也終於迎來對《實況足球》的銷量反超,2009年更是一舉突破了1000萬銷量的大關,自此之後雙方差距更是逐年增大,如今《實況足球》的市場分量跟對方相比已經十不足一了,而《FIFA18》更是達到了歷屆銷量的巔峰——兩千四百多萬份,而在那之後的幾作銷量都出現了下滑。 隻不過這次跌的有些狠。 其實製作組的開發人員都清楚,自打《FIFA》在足球遊戲中霸主地位確認之後,沒有了科樂美的壓力,大家在研發上的投入根本無法與之前相比,每一代的新作都是在之前的基礎上修修補補,根本沒有什麼像樣的大更新。 像隔壁2K更是誇張,有時候甚至連修修補補都懶得做,每年一百個G大小的遊戲文件仍是做的像坨屎,甚至還會出現負優化負更新的情況,饒是如此,那些喜歡這類型遊戲的玩家也沒有別的選擇,隻能捏著鼻子吃下這坨。 但也正是這些廠家的不思進取,才給了青麵獸趁虛而入的機會,一舉從這些廠家手中拿下了如此多的市場份額。 早《FIFA21》一個月發售的《NBA 2K21》銷量更是慘淡,銷量與口碑的雙重崩壞甚至有可能讓2K今年無法回本。 讓EA和2K更頭疼的事情還在後麵呢。