雖然遊戲裡有預料外的突發狀況,但是也沒影響到冬冉的睡眠質量,隻是這種程度的突發狀況在這遊戲裡其實已經時很“溫柔”了 比起之前被【群魔亂舞】的前任帶頭大光頭那樣追的一個月沒法安身,這種忽然冒出一堆腐屍的狀況根本就不在煩惱範疇內。 伸了個大懶腰準時起床的冬冉看了看時間,隨便懟了頓早飯,隨後到陽臺外又伸了個懶腰,與路過的隔壁大媽打完招呼後又窩回去轉職回死宅模式。 戴上VR進入遊戲取得小兔幾的控製權,小兔幾也脫離了係統的安全區出現在夕斯特樹海大橋對岸的某個區域, 安全區基本算是隔離空間,所以脫離安全區時小兔幾也就會像是忽然從什麼都沒有的地方忽然出現, 忽然有角色從什麼都沒有的地方忽然出現,一下就會讓玩家或NPC認出這是玩家,所以這種脫離安全區的出現,係統也會安排在不會被玩家和NPC看見的地方出現,每次上線後對周遭有點陌生的情況並不奇怪,反正上線後基本不會立刻遭遇危險。 因為冬冉有算好過上線時間,所以此時遊戲內的時間也是剛好天亮,在安全區休息充足的小兔幾也是精力充沛。 渾身是勁的小兔幾沒有急著趕路,而是先發動了探知取出了地圖,不論做什麼事情情報還是最重要的, 一打開地圖冬冉也是無奈的苦笑了下,因為自己睡了現實中的一晚上,自然【死灰水】的效果早已消失, 而這一晚上的睡眠時間似乎也沒改變樹海此時的狀況,現在滿是腐屍的樹海中忽然出現了生命反應,自然小兔幾就又再次被盯上了。 現在小兔幾的地圖上那是遍布警戒,而且這些警戒目標都在向著自己的方向移動起來。 一邊苦笑,一邊也不能傻站著等敵人圍上來,小兔幾還是麻利的把【死灰水】往自己身上倒了起來。 這一倒,瞬間地圖上就像被清屏一般警戒點一個個都暗淡了下來,但是因為最初捕獲到了目標,這些暗下去的警戒點還是向著小兔幾所在的方向繼續前進著,如果就這麼在這原地發呆,不用多久敵人依然會圍過來,好在腐屍小怪的AI都很低級,基本上隻要離開現在的所在地就可以避開被圍剿的風險, 要是【死灰水】能反復倒了又刷掉效果,那這種方式可能會是很好的聚集腐屍的手段, 隻是【死灰水】一旦使用後就會持續,除非往河裡泡上一會不然是會一直持續到效果結束為止。 早就知道沒這種BUG可卡的冬冉立刻操作著小兔幾就移動起來,一方麵是脫離腐屍們的包圍,一方麵是繼續向著目的地前進。 當現實時間快到要吃午飯時分,遊戲中的小兔幾也因為遊戲裡的時間已經推移到黑夜而不得不暫時停止活動, 離開遊戲的冬冉隨便從冰箱掏了些預製菜熱了熱就打發了這一頓。 雖說平時吃飯的時候也是對著電子榨菜吃的很不正經,但是這一頓飯冬冉吃的就完全是心不在焉了,這一次小兔幾的離線用的不是之前那種灑了【死灰水】打個洞隨便窩著,而是用了最安全有保障的離線保護模式, 從這大概就能多少看出冬冉吃飯吃的心不在焉的原因了,而不得不用離線模式,因為此時小兔幾已經非常接近要塞, 但是隨著小兔幾接近要塞,路上能遇到的不死係敵人越來越多,多到冬冉已經開始煩惱要不要將這個任務進行下去, 從遇敵的分布狀況來看,要塞是此次不死係敵人大爆發的源頭已經猜都不用猜,而這種狀況要去做“清掃”小兔幾隻身一人是無法辦到的, 而沒讓冬冉完全放棄的原因有兩個,一是雖然不死係敵人大爆發,但是到現在為止敵人的水平還都很一般,隻要不被大批敵人包圍,要讓小兔幾脫身還是信手拈來的,另一個原因就是冬冉作為一個喜歡【天路征途】這個遊戲的玩家,玩家的好奇心是不可能放過這樣的異常的,對玩家來說,遊戲的異常就像是新來的活動,不參加就有吃虧的感覺。 隻是現在這種狀況,再隻依靠【死灰水】隱藏小兔幾就有點太不把這遊戲的【死亡遊戲】屬性當回事了,隨著接近要塞,敵人的質量不斷提升,低階的腐屍敵人即便是玩家角色變成的腐屍,生前的各種探知技能都會被變為【生命感知】 而小兔幾下線前最後遇到的比腐屍高階死靈就基本上能還原死者生前大部分的力量,甚至有些數值還會超越身前, 隻是撒個水窩著,上線時可能就得等著給小兔幾收屍吧。 因為離線保護時間很珍貴,冬冉草草得結束了自己一邊的休息,武裝好後重新上線, 上線後遊戲裡還差一些時間才能天亮,冬冉就隻是讓自己保持最低程度的警戒狀態放鬆,也讓小兔幾稍微在休息會等待天明。 有【死灰水】避開【生命探知】基本上休息不動的小兔幾不是被偶然撞到,短時間內被探知到的可能性不是那麼大,總保持緊張也會吃不消,所以冬冉也隻是隨便聽聽遊戲外的音樂欣賞著遊戲內的月色。 沒兩首歌的放鬆時間,月落日升,朝陽的光芒就照亮的樹海的每個角落,雖然樹海的茂密使得內部還是很昏暗,但也已經足夠開始行動。 行動的條件已經滿足,小兔幾卻沒有立刻行動,因為現在的狀況比較復雜,單是小兔幾可探知的範圍內就有不少可能是不死係敵人的反應, 甚至沒有反應的地方也可能有完全不主動活動的真“伏地魔“,冒然行動是非常危險的。 出發前冬冉先是讓小兔幾確認了下自己道具袋內的存貨與戰利品狀況,確認一番後,消耗道具的存貨狀況還是比較樂觀,主要消耗的就是【死灰水】與一些投擲用的小刀 其實冬冉是買了不少這種小刀投擲,想要靠這種方式獲得遠距離攻擊的技能,隻是很可惜,到現在小兔幾還是沒有能學到這類技能, 小刀雖說不是丟出去就沒,但是也有不少無法回收的情況,所以消耗了一些, 戰利品方麵,除了一些隻能換錢的裝備外,小兔幾還獲得了一把不錯的劍,這把劍雖外觀有點陳舊,但是品質應該還是不輸給小兔幾的精剛平手刃,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 冬冉雖然是比較喜歡平手刃的武器,不過在需要時切換上這種長兵器也是不帶含糊的,反正道具袋的容量還夠,多數玩家也都會多準備幾種不同的武器方便需要時隨時替換。 確認完道具後,冬冉又打開狀態窗口確認現在小兔幾的狀態,都收了那麼多戰利品,小兔幾的等級會變化也是自然懂的,這一路上小兔幾升了兩級, 屬性上的變化沒啥好說的,值得注意的是升級時獲得了一個隨機技能 【忍足】技能使用後可以根據敏捷值一定程度消除角色移動發出的聲音,技能持續期間靈力值緩慢消耗。 這是一個非常有用的技能,但是冬冉的大雞腿曾經有過這個技能的上位版【貓足】,所以沒有多這技能有太多的感想, 【忍足】與【貓足】雖然都能減輕角色移動發出的技能,但忍足是主動技能,貓足是被動技能還不需要消耗靈力,所以不用再解釋,高下立判。 當然即便【忍足】比不上【貓足】,現在的狀況能獲得【忍足】還是非常幸運的一件事,玩家雖然也能靠自己的操作減輕移動帶起的動靜, 但總比不上技能技能來的方便省心,本來就擅長輕身移動的冬冉有了【忍足】的輔助更可以做到再大部分情況下都規避掉極近距離以外的聲音係探知技能的鎖定。 【忍足】技能發動後就會持續消耗靈力,以現在小兔幾的靈力大概發動後能持續現實時間五十分鐘以上,不過這是不用任何其他技能的為前提的情況,所以還是要注意靈力量的分配。