六十三,題外話(1 / 1)

人海戰術這個事情本質上沒有一個準確的定義,有人說這是用來形容蘇軍的,畢竟俄式刺殺,全軍烏拉。也有人覺得這是美軍形容三三製行軍方式的詞語,指敵人如同海浪般一波接著一波,無論親愛的軍迷們怎麼爭執詞語的起源,都改變不了這個詞已經變成了一個專有名詞。   “人海戰術還挺吃指揮的,如果指揮者是個莽夫,那派出去的兵很有可能會被全部吞掉,你要是想玩人海,最好還是問問隨風清揚。”   刀足蟲不具備太強的智慧,雖然神經係統比起傳統節肢動物要更加高效,甚至取締了原本的神經索,出現了神經中樞,但依舊沒有很強的思考能力。智慧並不是一個物種所必須的,刀足蟲負責的主要是戰爭和屠殺方麵,並不需要那麼高的智慧,因此他們的腺體在成長到一定程度就會自己分泌激素抑製腦的發育。   蟲巢需要自我,但蟲巢更需要秩序,如果蟲巢失去了秩序,那麼整個物種將會陷入危險之中,遵從母親的命令,讓蟲巢成為不朽的王國。   “嘖,好硬。”金鐵碰撞之聲響徹全場,在這些異形怪物的沖擊之下軍隊根本無法接近戰場中央的那個怪物,隻能眼睜睜地看著那詭異的人影逐步崩壞裂解,作為祭品成為召喚的條件之一。   由於丞相已經把痛苦內化成了可以利用的資源之一,而且他現在的物種的是希伯來譜係的惡魔,可以通過自己的血肉和無窮無盡的痛苦來作為養料讓世界boss召喚現世。   撒旦究竟是什麼?他是一個特定的個體嗎?他是一個惡魔嗎?他是上帝的部下嗎?他是上帝的敵人嗎?其實這些疑問都對,也都不對,撒旦並非一個特定的個體,也不是一個特定的概念,他是若乾概念在傳播過程中產生的集合體。   概念是會變化的,在不同的歷史時期都有不同的說法,如果按照陰謀論的說法也可以得出:上帝並不愛人類,他不許人類擁有智慧和分辨是非的能力;惡魔愛人類,他引導人類取得了分辨的能力。   話雖如此,其實現代很多事情的形容都是反著的,早期的作品中對於惡魔的設定相對混亂,也有過撒旦其實是上帝的部下之類的猜測,不過很快就被學者和二創們淘汰了。撒旦之所以沒有一個確切的定義,就是因為希伯來神話並不是真正意義上的神話,信奉這些神明的教徒還活著,隻要還有信徒,形象就會隨著時間而改變。   也正因如此,撒旦也就成了遊戲中難以打敗的存在,他介於實在界和夢境之間,難以定義他的確切歸屬,你無法消滅一個沒有定義的東西,因為沒有定義意味著你的猜測也是構成他的一部分。   舉個例子,克蘇魯的描述大多含有章魚這個特征,但其實克蘇魯的本體跟章魚沒有任何關係,隻是因為洛夫克拉夫特,描述者本人討厭海鮮,導致這個神明的身上出現了海鮮的特征。   實在界中的物體並沒有一個特定的形象,想要定義他們或者毀滅他們都是沒有意義的,他們獨立於你的認知之外,你隻能無限接近,但永遠無法理解。希伯來神話作為克味最為濃厚的神話,他們的很多概念都具有一定的隱喻性,簡單來說就是謎語。   這些用神話典籍寫就的故事包含了一部分古代的信息,但其實解讀它們沒有任何意義,非線性的時空結構讓這些隱喻成了一種無法證偽的狀態。   舉個例子,時空協議是會觸發歷史修正力的,文明的等級越高,修正力就越強,因為本質上借助高維空間穿越的並不是真正意義上的過去,而是到達了一個與過去無限貼近的未來。過去並沒有改變,是你塑造了一個未來,改變了另一個空間的走向,宇宙在小範圍內允許這種bug的存在。   文明等級越高,造成的擾動就越大,對時空結構的穩定產生了影響,這是不能允許的,代表歷史修正力的概念體將會強行糾正這種擾動,讓宇宙重回穩定,這就是遊戲設定中的多異界穩定存在的方式。   萬物生生不息,萬物終將凋零,死亡是至高無上的法則,一切的熵、災難和痛苦都是死亡概念的一部分,死亡客觀存在,強行拖延死亡的到來是十分危險的,尤其是脫離了壽命的極限的拖延。人體在不生病不受傷的理想狀態下,大概也就能撐一百五十年,普遍六七十年,百年已是極限,活個二十年就已經是三分之一的人生了。   在死亡麵前,沒有任何東西是不朽的,一個星際文明的成熟與否在於他們是否已經做好了向死而生的勇氣,任何號稱不朽的史詩、偉人和英雄終將會隨著文明的死亡而消失。宇宙中還活著的物種數量遠遠小於曾經活著的物種數量,宇宙中仍然存在的文明遠遠小於宇宙中曾經存在的文明,宇宙在所有生物和自己身上恒定了一個死亡的概念,你能做得隻有是否選擇接受。   由於撒旦並沒有多少需要念誦的名號,其他同譜係的惡魔也不會狂妄到冒充撒旦的地步,因而這個魔法陣的主體依然在阿布霍斯的汙濁與怨恨的滋養下不斷地壯大,現在阿布霍斯的仇恨值都在人類陣營身上,加上這位萬魔之祖對於人類不甚友好,現在的人類大軍在蟲族的阻擋和阿布霍斯的影響下變得混亂不堪,由於缺乏指揮官,大多數的攻擊都沒有落到最有效率的地方。   簡單來說兵種的數量和兵種的搭配很重要,尤其是如何將自己的軍隊跟友軍形成合力,比如說在吾主克總在發動場地魔法的時候就要顧及到是否會對蟲族的進攻產生影響,智械是否還沒有把所有的地麵單位都調遣完畢,貿然召喚洪水很有可能會造成友軍行軍極其困難,從而影響整個戰局。   但其實也是有孤狼玩法的,比方說用神話概念對沖神話概念,讓所有地塊都處於對自己有利的地形之中,完全不管隊友怎麼發展。玩4保1或6保2這種養豬流,比如李凡的科技文明需要的是大量的礦產和有水平的學者,如果開局發現自己這裡地勢閉塞礦產又少,很有可能就會放棄自己這裡的發展,全力幫助盟友的前進。   諷刺的是,他們這個小號聯盟四保一保的就是現在正在攻打的混沌極樂,因為混沌極樂並不是正常的文明,他們的生存環境不適合大部分的生命,既能讓己方感受到捉襟見肘,也能讓對方急得放棄發展擴張自己的環境。   人間地獄雖然沒有達到神話的水平,但普通的地圖是扛不住它的擴張的,隻有等級相等或在它之上的地形才行,不過既然已經錯過了這種機會,那就偷偷說另一種人類缺乏知識所不知道的流派吧——用魔法打敗魔法之你召喚我也召喚係列。   召喚物同樣具有彼此之間的好惡,除了烏波薩斯拉這種沒有思想的之外,其他的神都是相互之間有厭惡的地方的,譬如說撒旦與耶和華,哈斯塔與克蘇魯,哈迪斯與他的種馬神王弟弟等等。由於這種特性,你可以相互克製,根據對方召喚的神明特質召喚來另一個該召喚物討厭的召喚物。   除了攻擊會導致仇恨值轉移之外,好惡同樣會導致仇恨值轉移,譬如說天使和上帝對於惡魔的仇恨值就比人類優先級高很多,克蘇魯見了黃衣之主之後肯定就顧不上跟蟲子們掐架了等等。總之,要應對現在的情況,他們應該召喚的就是足以對抗阿布霍斯的烏波薩斯拉、與撒托古亞有過節的蛇之父伊格和依然銘記著主的教誨的天使或者其他擁有神格的生物,可惜的是這同樣需要知識,人類並不具備這種知識。   好在各地的土地和城隍已經被突如其來的擾動所驚動,找書苑 www.zhaoshuyuan.com 在這些擁有一定神力的普通神明的阻攔之下,來自阿布霍斯的怨念並沒有影響到整個世界,但汙濁之物對於地底的侵蝕很嚴重,必須要在那之前結束才行。   不過對於這種事,智械們並不擔心,因為他們死了也能接走賽博共生,這麼執著乾什麼,反正早晚都要救贖的。   “灰域城的戰鬥基本結束了,但是地下的滲漏難以解決,我們是否應該引發一次地下核爆徹底解決源頭問題,否則一旦影響到星球地脈的極性,我們恐怕隻能執行吞星協議。”負責強攻的陸軍向古斯塔夫回報說道,在消耗了大量的彈藥之後,大部分的惡魔已經被灌傷灌死,接下來隻剩收尾戰鬥,但可惜的是剩下問題才是大問題。   “這就不歸我們管了,先快速結束戰鬥脫離戰場吧,至少要給我們的盟友一點工作,這是未來他們的領土,怎麼應用我們管不著,既然盟友們隻委托了凈化,那就先殺菌吧,救助這些可憐蟲脫離肉體的苦海,如果他們燒成灰還能活那就繼續殺,殺到他們無法維持存在為止。“   所謂彼之蜜糖,我之毒藥,他們不想要,非常嫌棄的東西,指不定某人巴不得他更多點呢,況且蔓延之後在軍事層麵上也讓他們建立自己的營地有了救贖難民的理由,可以補充自己的消耗,早日恢復遠距離星際航行的能力。   本來就是各個文明各取所需的事情,他們幫助完自己的盟友之後就該想辦法奪取自己想要的東西了,救贖那些痛苦的有機體吧,這是來自智械的仁慈。