第1章 係統提示(1 / 1)

遊戲論 澈軟輕 833 字 8個月前

這個遊戲沒有規則。   但為了免受不可抗力乾擾,最大限度保證玩家的遊戲體驗,引入此概念:   規定玩家在遊戲中可以無限復活。   (這條先決條件將玩家與遊戲中相遇的人物做出根本性區分)   競技遊戲,通常被認為一種零和博弈,將選擇出最後存留的一方作為獲勝者。   考慮到玩家相對於NPC的巨大優勢。規定,玩家以當時生產力下的條件,達成“第一人”成就,且其或其繼承人地位可以在較長時間中保持下去,則判定該玩家勝利。   簡單來說,勝利條件就是,或者說等效於在遊戲中建立一個自己的朝代。   (至少當遊戲範圍在某知名文明之中時,就該這麼理解)   但這條規定是如此天造地設,作為規則又顯得冗餘。與其說這是一條規則,不如說它就是某地群眾傳唱的諸多史詩的標準結局。   你是第一次玩這個遊戲?   那這關大概算教程關吧。   隨便玩玩便好,這遊戲並不像其它的遊戲,那些排名什麼的統統都沒有意義。說得直白點吧,隻有一個玩家會勝利,其它玩家做了什麼又有何意義?   說得直白點,要是係統不給你們加載出NPC來,這不過是一個無聊的求生遊戲罷了。   〈〈〈〈〈〈〈   翻頁開始遊戲。